Bioware創(chuàng)始人爆猛料:初代《質(zhì)量效應(yīng)》嚇壞微軟
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
BioWare向來(lái)制作最大型的RPG游戲?!?a target="_blank" href="http://www.fswb.cn/games/masseffect/">質(zhì)量效應(yīng)》可以說(shuō)是他們最重要的品牌,新作即將在今年春天發(fā)售。 但在開發(fā)早期,BioWare并不受微軟這樣的大企業(yè)喜歡。
微軟是BioWare和EA在原作游戲上的發(fā)行合作伙伴之一。然而,他們并不認(rèn)為《質(zhì)量效應(yīng)》別具潛力。BioWare的共同創(chuàng)始人Greg Zeschuk就爆料說(shuō),微軟早先認(rèn)為初代《質(zhì)量效應(yīng)》太像Xbox的核心品牌《光環(huán)》。
“我們?cè)缦仍羞^(guò)一次非常熱鬧的對(duì)話,微軟方面對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)》并不感冒。他們關(guān)心的是《質(zhì)量效應(yīng)》太像《光環(huán)》了。所以他們不斷試圖把《質(zhì)量效應(yīng)》分類成那些故事沒有什么對(duì)抗性的游戲之中。”
兩個(gè)品牌之間的確有相似之處,但隨著逐漸的發(fā)展,兩個(gè)品牌越來(lái)越不同。
“在《質(zhì)量效應(yīng)》發(fā)貨前兩個(gè)月前,我們完全改變了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并做了一堆積極的變化,”Zeschuk說(shuō)。“微軟嚇壞了,但還是體諒了這一行為。我們需要玩家們的反饋,然后做出修改,讓非核心玩家也能喜歡。”
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將在明年春天發(fā)售,EA和BioWare尚未公布確切的發(fā)布日期,游戲?qū)⒃赑S4,Xbox One和PC上推出。

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