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數(shù)據(jù)分析機構(gòu)顯示 美國電競觀眾人數(shù)達2000萬!

時間:2016-10-13 13:46:11
  • 來源:騰訊游戲頻道
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Newzoo發(fā)布的最新報告表明:在21歲至35歲的美國男性群體中,觀看電子競技的人數(shù)超過棒球或者冰球,后兩類球迷的比例均為22%。

對于以年輕男性為目標人群的廣告發(fā)布者來說,這項數(shù)據(jù)尤為重要。Newzoo預測:到2019年,電子競技產(chǎn)業(yè)的收入將達11億美元。

如此增長必將引起投資者、傳統(tǒng)體育團體和球隊老板的重視。

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“體育明星、俱樂部、媒體公司和品牌都對于電子競技產(chǎn)生了極大的興趣。這說明游戲正把媒體和娛樂產(chǎn)業(yè)引向互相聯(lián)合的新紀元。”Newzoo在向媒體發(fā)送的電子郵件中指出,“游戲引發(fā)技術和消費者產(chǎn)業(yè)模式的變革,并且對年輕一代有獨特的親和力,能主動籠絡他們。而傳統(tǒng)、數(shù)字媒體和體育公司則具備為廣告商提供有效溝通平臺的多年經(jīng)驗。他們自然能結(jié)成戰(zhàn)略商務合作伙伴。”

與老一輩不同,如今的年輕人從小就玩電子游戲,對電子競技的欣賞可謂與生俱來。隨著年齡的增長,電子競技的粉絲人數(shù)只會越來越多。

這也解釋了為什么美國地區(qū)的電子競技和美式橄欖球在粉絲方面幾乎沒有交集:據(jù)Newzoo統(tǒng)計,56%的美式橄欖球迷的年齡大于35歲,而73%的電子競技粉絲的年齡都低于35歲。

另一方面,電子競技也更符合年輕一代的觀賞習慣——他們偏愛Twitch、YouTube等直播平臺,而不是傳統(tǒng)的有線電視。許多棒球和冰球隊都與有線電視網(wǎng)簽訂獨家直播協(xié)議,所以失去年輕一代的支持?也許提供手機直播的NBA和NFL的情況要比MLB或者NHL更好。

此外,Newzoo還指出:在8千萬美國籃球迷中,有960萬人同時關注電子競技,而全美電子競技觀眾的總數(shù)約為2000萬。

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