央視評(píng)電子競(jìng)技:玩出來的大產(chǎn)業(yè) 降低青少年犯罪
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
報(bào)道中提及,教育部于9月增補(bǔ)了13個(gè)專業(yè),將于2017年實(shí)行,其中“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)成為了關(guān)注的焦點(diǎn)。央視財(cái)經(jīng)頻道還在報(bào)道中展示了包括《英雄聯(lián)盟》等電競(jìng)產(chǎn)品,評(píng)論員表示這意味著教育部正式承認(rèn)了電子競(jìng)技的地位。
根據(jù)國(guó)家體育總局的數(shù)據(jù),截止至2015年全國(guó)共有9700萬電競(jìng)愛好者,電競(jìng)市場(chǎng)產(chǎn)值超500億元。而由國(guó)家體育總局帶動(dòng)的電競(jìng)賽事,目前已有四項(xiàng);各類省市級(jí)賽事已有數(shù)十項(xiàng)。
在國(guó)外,電競(jìng)市場(chǎng)更受到了歡迎,相關(guān)組織也正在申請(qǐng)奧運(yùn)會(huì)的資格。
此外,電競(jìng)不僅受到了公眾的歡迎,也得到了資本市場(chǎng)的認(rèn)可。在A股市場(chǎng)上,已有超過6家上市企業(yè)涉及電子競(jìng)技布局。
評(píng)論員表示,相較于過去,社會(huì)對(duì)電子經(jīng)濟(jì)行業(yè)的看法已有改觀。電競(jìng)對(duì)于啟動(dòng)智力和降低青少年犯罪率有較大影響,整體行業(yè)已出現(xiàn)蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì)。


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