為什么更多年輕人喜歡在家玩電子游戲?因?yàn)樾腋?/h1>
時(shí)間:2016-09-28 10:58:02
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
據(jù)英國《每日郵報(bào)》9月28日報(bào)道,研究顯示,越來越多低于本科學(xué)歷的年輕人選擇不工作,呆在家里玩電子游戲。造成這一現(xiàn)象的主要原因是電子游戲可以帶給他們更多的滿足感。每天躺在舒服的沙發(fā)上,這一想法聽起來幾乎令人難以置信。但是,這是許多年輕人真實(shí)生活的寫照,他們選擇不工作,呆在家里玩電子游戲。
一項(xiàng)新的研究顯示,越來越多的年輕人選擇在家里玩電子游戲,而且這個(gè)群體的幸福率正在攀升。
來自芝加哥大學(xué)的研究人員埃里克?赫斯特說:“幸福調(diào)查實(shí)際上表明,與同齡人相比,他們對自己的現(xiàn)狀相當(dāng)滿足,我們就很難確定是否因?yàn)闊o法找到工作等類似的原因,導(dǎo)致他們玩電子游戲”。
研究表明,2014年,年齡介于21至30歲之間低于本科學(xué)歷的男性中,完全不工作人數(shù)的比例達(dá)到20%。而2010年為9.5%。2004年至2007年,每周用于玩電子游戲的平均時(shí)間為3.4小時(shí),到2014年,已經(jīng)上升到8.6小時(shí)。研究人員稱,這很大程度上是由于電子游戲帶來的心理效應(yīng),電子游戲可以讓他們獲得更多的滿足感。
以往的研究表明,年輕人尤其容易電子游戲成癮。因?yàn)殡娮佑螒蚰芗せ畲竽X的獎(jiǎng)賞回路,而且對男性的作用要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于對女性的作用。一些專家認(rèn)為,類似的獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)構(gòu)應(yīng)該應(yīng)用到商業(yè)世界,從而鼓勵(lì)更多的男人繼續(xù)工作。在近期的TED大會上,技術(shù)理論家湯姆?查特菲爾德稱,企業(yè)應(yīng)該將每件事情分解成更小的任務(wù),不斷提出獎(jiǎng)勵(lì),并為小組工作提供機(jī)會。


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