《戰(zhàn)地1》輕型坦克將被削弱 官網(wǎng)公開改動(dòng)細(xì)節(jié)
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)地1》BETA公測早已結(jié)束,今天上午我們曾帶來了一個(gè)Bug視頻集錦,不少玩家看了后感嘆:我們玩的是同一個(gè)游戲嗎?當(dāng)然歡樂歸歡樂,既然是Bug,為了確保游戲體驗(yàn)就要修復(fù)。然而,除了Bug外,還有一些游戲機(jī)制問題需要調(diào)整和平衡。
《戰(zhàn)地1》Bug集錦視頻:
今天《戰(zhàn)地1》官網(wǎng)更新,發(fā)布了即將到來的多人模式改動(dòng)。改動(dòng)日志如下:
大家好!我是Daniel Berlin,《戰(zhàn)地1》的全球設(shè)計(jì)主管。 我想代表位于斯德哥爾摩的DICE向各位表示衷心感謝,感謝你們協(xié)助我們讓《戰(zhàn)地1》Beta 測試成為 EA 歷史上規(guī)模最大的Beta測試。看到游戲迷和游戲新手們一同玩這款游戲讓我們深感榮幸! 你們遇到的每一個(gè)問題、舉報(bào)的每一個(gè)錯(cuò)誤,以及提出的所有反饋,對于我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言均十分寶貴。 請相信我,我們一定會(huì)密切傾聽你們的所有評論。
這究竟是甚么意思?
首先,我想與你們談?wù)務(wù)鞣J?/strong>。 在開發(fā)新版《戰(zhàn)地風(fēng)云》時(shí),進(jìn)行新的嘗試對我們而言很重要,我們想保持新鮮感,不斷為游戲增加新的設(shè)置。 但同時(shí),作為社群的各位提供的意見反饋對我們而言一樣重要。 這正是我們決定對征服游戲模式兵力值系統(tǒng)進(jìn)行更改的原因。 下次你們玩這款游戲時(shí),占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn)時(shí)擊殺敵人都將被計(jì)入征服模式的最終分?jǐn)?shù)。 只要是你們的意見,我們都會(huì)聆聽!
其次是突襲模式。在《戰(zhàn)地1》中恢復(fù)突襲模式是一件讓我們超級興奮的事,我們希望將它打造成迄今最佳的突襲體驗(yàn)。 我們對游戲模式進(jìn)行了細(xì)微調(diào)整,正如我們所說的,各位的反饋是整個(gè)過程的支柱。
我們也希望平衡其他元素,包括武器和車輛。 在Beta測試中性能略顯過強(qiáng)的輕型坦克,毫無疑問需要一些改進(jìn),我們也同意騎兵目前回合數(shù)略微過多。我們也透過Beta測試了解到各位需要更多工具來處理早期的車輛,我們一定仔細(xì)考量這一點(diǎn)(包括支援兵的道具,它們應(yīng)協(xié)助使強(qiáng)大的車輛保持中立)。

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