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Bug如此之多 VR版《我的世界》能否重回巔峰時代?

時間:2016-08-18 13:53:01
  • 來源:電科技
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

虛擬現(xiàn)實或許會讓《我的世界》重回巔峰

作為微軟歸為旗下的Mojang公司以2.5億被其收購。Mojang 又為什么要賣掉自己,特別是《我的世界》席卷各大平臺,最賺錢的時候?微軟為何愿意花重金收購?

當(dāng)大家都在猜測為啥如此大方時,微軟在去年一月推出了在AR領(lǐng)域最驕傲的產(chǎn)品—HoloLens,其主打的宣傳廣告中,竟赫然看到《我的世界》在其中。原來微軟早已下好這盤棋,只是我們都被蒙在鼓里。

細(xì)細(xì)梳理過往,我們不難發(fā)現(xiàn)微軟為《我的世界》插上虛擬現(xiàn)實的翅膀是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?。雖然此前《我的世界》已經(jīng)賣了 5000 萬套,做為游戲開發(fā)商已經(jīng)難得可貴,但基本上快到極限,后續(xù)如何讓游戲具有更多多元化玩法,吸引更多玩家注意是其需要解決的問題。

作為VR版《我的世界》已經(jīng)不是第一次在大眾面前展示過,早在幾年,Mojang團(tuán)隊已經(jīng)著手VR頭顯與游戲的結(jié)合,經(jīng)過Oculsu Rift DK1小試牛刀后,團(tuán)隊開始了更多與VR結(jié)合的開發(fā)。

從《我的世界》的游戲特性來看,高度開放的游戲模式,以及徒手空間搭建的玩法,跟VR和AR技術(shù)結(jié)合起來毫無違和感。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的加入,能夠讓玩家更好的沉浸在自己建造的世界中,全方位的視角觀察游戲元素,這讓《我的世界》的變得更加開放自由,真正實現(xiàn)了玩家“徒手搬磚蓋大樓”的愿望。

雖然目前VR版游戲仍然存在不少BUG,但這種新奇的游戲模式一定程度能夠掩蓋住細(xì)小的瑕疵,給玩家全新的體驗。

《我的世界》確實曾創(chuàng)造過輝煌,現(xiàn)如今結(jié)合VR模式,同時依靠其強大的粉絲力量,依然備受期待,只是這一次Mojang能否再創(chuàng)游戲巔峰,重奪回游戲霸主地位,就要等玩家給出最終的答案了。

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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒探險,像素圖形

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