DICE談《戰(zhàn)地1》一戰(zhàn)設(shè)定 科幻疲勞體驗(yàn)一戰(zhàn)也不錯
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《戰(zhàn)地1》是開發(fā)商DICE的一次大膽嘗試。如今射擊游戲似乎都迷上了未來科幻題材,從反烏托邦式城市景觀的《守望先鋒》到?jīng)_向太空的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》?!稇?zhàn)地1》卻把我們帶回了過去,體驗(yàn)一戰(zhàn)。正如設(shè)計(jì)總監(jiān)Lars Gustavsson說的,堅(jiān)持歷史被證明是成功的。
在科隆游戲展接受外媒GameSpot的采訪時,Gustavsson說道:“每當(dāng)打開研究書籍,我們都會發(fā)現(xiàn)一個自己不知道的武器或技術(shù)在一戰(zhàn)中使用。人們對一戰(zhàn)存有誤解,認(rèn)為所有都是戰(zhàn)壕和慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗。這些帝國正在試驗(yàn)他們的每個機(jī)會。”
這同樣也給了DICE一個嘗試的好機(jī)會。從早前的alpha測試和近日公開的西奈沙漠地圖演示,充滿驚喜的作戰(zhàn)方式比比皆是:飛艇突襲、騎兵沖鋒、裝甲列車攻擊。多人比賽有許多細(xì)微的差別,從半自動步槍的子彈落下到轟炸機(jī)的爆炸半徑。
甚至那些在戰(zhàn)爭最普通的武器,比如刺刀、芥子氣和冷水式機(jī)槍,為了映襯過去的年代感,DICE都給他們增加了新的“皺紋”。
Gustavsson表示:“一戰(zhàn)一直是我們想要探索的時代。我們對二戰(zhàn)、越南戰(zhàn)和冷戰(zhàn)耳熟能詳,但一戰(zhàn)卻總是被忽視。雖然它年代久遠(yuǎn),但在這種情況下,它是新鮮的。”
Gustavsson還提到開發(fā)團(tuán)隊(duì)將好好利用這個動蕩的年代。“我們的研究不局限于武器和載具。我們坐下來看電影、與專家對話、翻閱書籍,因?yàn)槲覀冊噲D弄清楚這個時期有哪些故事可以講。參與一戰(zhàn)的帝國很多,某種程度上,他們每個都是貪婪的,試圖通過戰(zhàn)爭讓自己得到點(diǎn)什么。我們想要探究出他們不同的動機(jī)。這是個復(fù)雜的時代。”
《戰(zhàn)地1》將于10月21日發(fā)售,登陸PS4/Xbox One/PC平臺。

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