EA 2017財(cái)年Q1財(cái)報(bào):《戰(zhàn)地》仍有上千萬玩家玩
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
EA今日公布2017財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)情況,統(tǒng)計(jì)時(shí)間是從4月1日到6月30日這三個(gè)月。該季度EA的營收和利潤都超過預(yù)期,數(shù)字業(yè)務(wù)增長非常強(qiáng)勁,包括EA Access訂閱會(huì)員雙倍提升,手機(jī)游戲《星球大戰(zhàn):銀河英雄》和《FIFA》的終極球隊(duì)模式貢獻(xiàn)也很大。
據(jù)悉EA過去三個(gè)月營收12.71億美金,超過了12.5億預(yù)期,利潤達(dá)5.6億美金,超過了5.12億預(yù)期。有趣的是,EA收入來源,54%是來自于數(shù)字服務(wù),這也意味著EA游戲收入重心發(fā)生了轉(zhuǎn)移,從傳統(tǒng)的實(shí)體過度到依賴網(wǎng)絡(luò)數(shù)字驅(qū)動(dòng)。
具體到平臺(tái)上,主機(jī)和手機(jī)這塊,數(shù)字收入相比2016財(cái)年同期有了增長,不過PC和其他類別,實(shí)際上相比去年倒是下滑了25%。PC和其他類別數(shù)字收入達(dá)1.47億美金,而2016年和2015年同期分別是1.95億和1.73億美金。手機(jī)和主機(jī)分別是1.65億和3.77億美金,分別增長了16%和32%。
在財(cái)報(bào)上,EA提到《戰(zhàn)地》系列游戲在過去三個(gè)月吸引了1150萬名獨(dú)立玩家,其中《戰(zhàn)地4》人數(shù)最高。此外《星球大戰(zhàn):前線》也吸引了660萬名獨(dú)立玩家。
EA Xbox One平臺(tái)游戲租賃服務(wù)EA Access相比去年提升了2倍,不過EA沒有公開具體的數(shù)字,因此我們并不知道當(dāng)前究竟共有多少人購買了EA Access。
可能是《鏡之邊緣:催化劑》表現(xiàn)低于預(yù)期,在財(cái)報(bào)上EA沒有提到這個(gè)游戲。


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