《精靈寶可夢(mèng)GO》爆紅背后有何隱憂 AR成人性弱點(diǎn)
- 來源:廣州日?qǐng)?bào)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
當(dāng)科技如同尖銳的鉆探,不斷在人性深處制造依賴感的時(shí)候,人們應(yīng)該暫停一下對(duì)科技的歡呼,轉(zhuǎn)而關(guān)心一下人文。
《Pokémon GO》(口袋妖怪GO)正在風(fēng)靡美國(guó)。簡(jiǎn)單地說,《Pokémon GO》是一款可以實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)的游戲,玩家可以在現(xiàn)實(shí)世界中發(fā)現(xiàn)游戲運(yùn)營(yíng)者放置的精靈,可以與精靈交戰(zhàn),對(duì)精靈進(jìn)行抓捕,還可以與其他玩家交換精靈。
《Pokémon GO》如此風(fēng)靡是因?yàn)樗鼡碛腥伧攘Γ阂皇钦浦杏螒驒C(jī)的魅力,二是精靈玩具的魅力,三是線上游戲與線下游戲互動(dòng)的魅力。這款游戲開啟了AR游戲世界的大門,延展著走下去,虛擬世界混淆現(xiàn)實(shí)世界的可能性將大大增加,游戲的成癮性也會(huì)成為社會(huì)面對(duì)的一個(gè)嚴(yán)峻問題。
游戲本身并不可怕,游戲背后的資本推動(dòng)、商業(yè)模式的建立才是可怕的。利益的驅(qū)動(dòng)會(huì)使AR游戲的開發(fā)速度飛一樣的快,然后尋找和利用玩家的心理弱點(diǎn),在玩家上癮之后通過出售道具的方式賺錢,我們很可能會(huì)看到,技術(shù)是如何利用人性的。
對(duì)于人性的掌握與理解,是某項(xiàng)技術(shù)或者某種產(chǎn)品的成功秘訣。
當(dāng)我們每天無(wú)數(shù)次地打開微信,把工作與社交、購(gòu)買與消費(fèi)、休閑與娛樂都寄托在其中時(shí),事實(shí)上它已經(jīng)部分“掌控”了我們,離開它我們會(huì)覺得失落甚至恐慌,一遍遍地刷朋友圈帶來無(wú)盡的厭倦感但想要擺脫卻無(wú)能為力。

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