- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2016-05-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC Stadia
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn)
DX12要被吊打?《毀滅戰(zhàn)士》為何選擇Vulkan技術(shù)
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日媒體采訪了id Software的制作人Tiago Sousa與Axel Gneiting,并詢問(wèn)了一些有關(guān)OpenGL與DX11相比的優(yōu)勢(shì),以及制作組為何放棄DX12,選擇Vulkan的問(wèn)題。
《毀滅戰(zhàn)士》迎來(lái)了Vulkan升級(jí)補(bǔ)丁,成為繼《DOTA2》之后第二款正式支持這一全新API的游戲,官方稱(chēng)可比OpenGL帶來(lái)更好的性能,包括一些舊顯卡。
Axel告訴玩家,OpenGL擁有更多可拓展的特性,并且在GPU運(yùn)行方面限制要求很低,這樣的特點(diǎn)很符合id Software的理念。他說(shuō)到,在利用OpenGL開(kāi)發(fā)《毀滅戰(zhàn)士》的時(shí)候,我們遇到了一些問(wèn)題。DX11或許在優(yōu)化與驅(qū)動(dòng)端有一些優(yōu)勢(shì),不可否認(rèn)的是,目前DX在工具選擇上也要比OpenGL多,但OpenGL有著自己的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)——高擴(kuò)展性與低門(mén)檻。
對(duì)于DX12與Vulkan技術(shù),他也發(fā)表了自己的看法,他說(shuō)到,DirectX 12與Vulkan的概念十分相似,兩者都繼承了AMD的Mantle API,對(duì)于驅(qū)動(dòng)和開(kāi)發(fā)者,這款A(yù)PI都擔(dān)任了許多優(yōu)化的功能與任務(wù),所以制作人并不認(rèn)為兩者之間在未來(lái)會(huì)有太大差異。在工具支持方面,Vulkan已經(jīng)有了相當(dāng)多的選擇,這也是制作人選擇Vulkan的原因,此外,Vulkan還支持WIN7與WIN8系統(tǒng)——這些系統(tǒng)仍然占據(jù)了許多市場(chǎng)份額,但DX12卻不支持這些系統(tǒng)。Vulkan還有著拓展功能,允許制作人與AMD,NVIDIA,以及Intel展開(kāi)具體的優(yōu)化配置,十分便捷。


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