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大作《戰(zhàn)地1》沒有指揮官系統(tǒng) 回歸戰(zhàn)地系列本源

時間:2016-07-20 09:53:23
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

DIDE總經理Patrick Bach最近接受了英國媒體的采訪,因為游戲初期反饋的評價非常積極,他也很痛快的解釋了為什么《戰(zhàn)地1》把指揮官系統(tǒng)移除掉。

他說:“我們確實不會在游戲中再加入這個系統(tǒng)了,首先是因為它和我們的歷史設定很不搭,我們也不想產生這種不協(xié)調的效果。另一個原因是我們不想加入這個系統(tǒng),我們曾說過會為《戰(zhàn)地》加入更多的戰(zhàn)略元素,并且會讓玩家有更多的戰(zhàn)略選擇,而不是讓大家都依靠某個人的想法來進行游戲。”

Patrick Bach稱《戰(zhàn)地1》系列游戲變得越來越復雜了,雖然《戰(zhàn)地4》廣受追捧,但它實在是有點兒太“亂”了。在《戰(zhàn)地1》中,DICE將會努力回歸《戰(zhàn)地》系列游戲的本源。

《戰(zhàn)地1》的故事背景設置在第一次世界大戰(zhàn)之中,較之前作,它的戰(zhàn)斗方式在相當程度上已經被簡化過了。Patrick Bach說,DICE工作室對待玩家們的反饋是非常嚴肅認真的,許多來自鐵桿玩家們的建議都已被付諸實施了。同時,DICE也在盡力確保他們能充分利用額外的開發(fā)時間來打磨游戲,呈現(xiàn)給玩家們更多特別的東西。

Patrick Bach稱:“我們認為游戲本身比設定更為重要。當你沒選好設定時,你可以辯解說它只是一層包裝紙而已;而如果你選對了,它就會讓整個游戲體驗更上一層樓。在《戰(zhàn)地1》開發(fā)早期,我們實際上是試圖在游戲本身與設定間找一個交融點?!稇?zhàn)地4》是一款非常優(yōu)秀的作品,但問題在于它的設定太復雜了,且其復雜程度隨著游戲的深入而變得越來越高。這種復雜既來自于現(xiàn)代兵器,也來自于近未來設定下的種種復雜機制。

“出于這樣的考慮,我們最終決定:讓我們回歸《戰(zhàn)地》系列的本源,從頭做起吧!我們要打造出那種直觀的、讓人興奮的史詩級游戲體驗,讓巖石、墻紙、剪刀以及所有屬于《戰(zhàn)地》經典作品的元素重新煥發(fā)生機,并從中發(fā)掘出最大的樂趣點。”

《戰(zhàn)地1》將于10月21日登陸PS4,PC和Xbox One。

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