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動視回應(yīng)《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》:不過是提議而已

時(shí)間:2016-07-08 06:47:56
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭

不少外媒在最近集中報(bào)道了《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》這款據(jù)稱被動視扼殺掉的游戲,加之今年《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》屢遭惡評的未來化風(fēng)格,不少玩家都因此表達(dá)了對《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》的遺憾之情。不過動視在不久前就這款所謂的“羅馬戰(zhàn)爭”發(fā)表了一番官方評論,稱雖然旗下確實(shí)有制作人提出了這么個(gè)想法,但所謂的《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》也確實(shí)就只是個(gè)想法而已,而并非是媒體口中的半成品游戲。

先讓我們回顧一下事情的始末。根據(jù)GamesRadar的爆料,動視曾在幾年前砍掉過一款名為《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》的作品。據(jù)他們的介紹,這款《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》由過去基本一直在做《小龍斯派羅》的Vicarious Visions負(fù)責(zé),游戲引擎則是虛幻系列。之所以Vicarious Visions會搞出這么一款《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》是因?yàn)閯右曉贑OD系列的大成功之后想找些新點(diǎn)子,因此給予了旗下工作室創(chuàng)作COD新項(xiàng)目的權(quán)力,只不過他們僅會選取那些看起來靠譜的,而很遺憾《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》在動視的眼中算不上什么靠譜的作品。除了消息之外他們還放出了一段據(jù)稱是《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》游戲?qū)崨r的視頻,所以“半成品”的說法更加深入人心。

不過動視并不認(rèn)可GamesRadar的爆料。“幾年前一位前制作人確實(shí)提議制作這么個(gè)游戲,但這個(gè)想法至多也就是個(gè)從來沒有獲得太多關(guān)注的想法,自然也從未有什么游戲DEMO的誕生。”一位動視發(fā)言人在不久前如此說道。考慮到動視在COD系列上一貫的風(fēng)格,我們有理由相信《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》不過只是一個(gè)概念,但既然玩家如此買賬,以撈錢為最終目的的游戲廠商們?yōu)槭裁匆咕苣兀?/p>

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn)

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