是陰是晴隨機而定!《戰(zhàn)地1》天氣系統(tǒng)影響戰(zhàn)局
- 來源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
《戰(zhàn)地1》會是系列作中首次引入隨機天氣系統(tǒng)的作品。并非僅在多人模式地圖才有不同的天氣型態(tài),而是在所有地圖中隨機出現(xiàn)。在一場戰(zhàn)斗中也許是普通的艷陽天,下次進入同張地圖時可能就是迷霧籠罩。
隨機天氣系統(tǒng)不僅是《戰(zhàn)地風云》系列的新元素,它可能、同時也會改變多人模式玩法。在 E3 展時,我們訪問到 DICE 的首席關卡設計師 Dan Berlin 關于《戰(zhàn)地1》的一些問題:
PlayStation LifeStyle:所以《戰(zhàn)地風云1》的天氣系統(tǒng)是怎麼運作的?
Berlin:它是隨機的!所以玩家不會預先知道地圖裡是哪種天氣,也不是只有雨天、大霧,然后沒了。首次進入一張地圖時都會是晴天,但接下來再度進入同張地圖時,是雨是晴無法預測。引進天氣系統(tǒng)是想讓玩家們改變玩法,適應戰(zhàn)場,這將帶給玩家全新的感受。狙擊手擁有極遠的視野,一旦遇上濃霧他們的優(yōu)勢便會減少,以至于他們必須使用手槍或短斧應戰(zhàn),近身作戰(zhàn)的機率便會提高。游戲步調也會因此改變。
聽起來挺吸引人的,不是嗎?希望濃霧也確實能讓狙擊手離開點位去追逐目標。在訪問中,Berlin還證實在普通難度的回合中,可以擊落飛行載具來平衡雙方火力。

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