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瘋狂刺激 VR恐怖作《直到黎明:血戮》順利開(kāi)發(fā)中

時(shí)間:2016-06-06 14:42:00
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《直到黎明》的Supermassive Games工作室近日表示,旗下最新的VR游戲《直到黎明:血戮》目前進(jìn)展順利,故事劇情已經(jīng)清晰明了。

《直到黎明》是一款非常成功的恐怖游戲,得益于其緊張刺激的劇情和為玩家提供豐富多樣的可選擇性?!吨钡嚼杳鳎貉尽凡⒎荄LC,它是專(zhuān)屬PlayStation VR的作品,只不過(guò)是設(shè)定在《直到黎明》的世界。

Supermassive Games工作室執(zhí)行制作人在接受訪問(wèn)時(shí)表示,我們有很多其他問(wèn)題需要解決,但我們確實(shí)在研究如何將同等水平的故事講述方式帶入VR之中。

Harris說(shuō),他們的團(tuán)隊(duì)“正在研究”怎樣將《直到黎明》的基于角色的游戲方式帶入VR之中,并且要與去年的作品“達(dá)到相同水平”。他說(shuō)開(kāi)發(fā)者正在嘗試解決第一人稱(chēng)游戲中的說(shuō)話方式,還有在這種情況下要不要給玩家角色配音。他用《半條命》中的戈登來(lái)作為例子,表示那類(lèi)角色并不需要說(shuō)話,但是“在《直到黎明》的VR體驗(yàn)中不能這么做。”

“游戲講述的是一位來(lái)自《直到黎明》世界的角色陷入了瘋狂。當(dāng)玩家們通關(guān)后,系列粉絲們會(huì)發(fā)現(xiàn)許多熟悉的地點(diǎn)和東西。只是把舞臺(tái)設(shè)定般到了原來(lái)的世界,但卻是完全獨(dú)立的游戲。”

Harris表示,VR讓驚嚇體驗(yàn)更加完美。“我們現(xiàn)在為玩家建立各種全新方式,讓你左顧右盼,驚嚇時(shí)時(shí)冒出。”

《直到黎明:血戮》上市日期還未公布,PlayStation VR計(jì)劃于2016年上半年發(fā)行。

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