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《魔獸》電影的真正意義所在:續(xù)命游戲 再戰(zhàn)十年

時間:2016-05-13 18:21:10
  • 來源:多玩
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

(三)終究要給玩家一個交代

最終,讓我們回到這部《電影》對于玩家的意義,其實想來也沒有那么復雜,無非就是我們得到了應該有的交代。

如開篇所說,我們在2006得知了《魔獸》電影的消息之后,是何等的歡呼雀躍!數(shù)千萬的wower們奔走相告,哪怕你曾經(jīng)“守我的尸”,我也愿意和你肩并肩坐在影院;那些沒有玩過此游戲的玩家,也帶著滿滿的好奇心,希望能夠通過電影來了解這款游戲為何如此有毒。

結果一晃眼10年過去了,有的玩家畢業(yè)工作、有的玩家娶妻生子、有些玩家在不幸的病魔面前永遠倒下,我們依然沒有看到這部電影的問世。這就像聽一個故事,你只聽到了開頭,卻苦苦等不到結尾,是何等煎熬!

當然,對于那些已經(jīng)遺忘該電影的玩家來說,6月8日或許算是“再續(xù)前緣”;但是對于那些執(zhí)著于等待的玩家來說,這是一場延續(xù)了10年的夢?;仡欉^往,暴雪相繼推出了4部游戲,甚至連索尼和微軟的游戲主機都已經(jīng)更換了兩代,更別提其他游戲公司在這期間推出了無數(shù)款新游戲。正所謂“物是人非事事休”,唯一沒有改變的是埋藏在玩家心底深處的期盼。

《魔獸》電影終于要來了……也許你依然堅守在艾澤拉斯的世界里,也許你早已經(jīng)放棄它,也許你隨著近期的熱潮而產(chǎn)生了嘗試的沖動,沒關系,對所有玩家來說,暴雪在2006年所許下的諾言,終于還是要實現(xiàn)了。這難道不是它最大的意義所在嗎?在《魔獸》電影真正上映之前,我們無法得知人們最終會如何評價這部電影,但它所蘊含的意義將會深刻印入我們的腦海之中。最后,讓我們以Mike Morhaime(暴雪公司CEO)的一番話結束本次的解讀:“五年、十年以后,沒有人會記得你的跳票,但所有人都會記得,你曾經(jīng)擁有一款偉大的作品。”

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻,開放世界,經(jīng)典

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