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《戰(zhàn)地1》大膽采用一戰(zhàn)設(shè)定 或有騎兵與雙翼飛機

時間:2016-05-13 17:34:53
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

戰(zhàn)地1

《戰(zhàn)地1》是DICE的一次大膽嘗試,他們將采用第一次世界大戰(zhàn)背景。一戰(zhàn)在人類歷史上是非常重要的,它改變了戰(zhàn)爭的面貌,也改變了人類進行戰(zhàn)爭的方式。一戰(zhàn)也造成了非常嚴重的損失和破壞,起始與馬背、終結(jié)于坦克。一戰(zhàn)的軍備競賽導致了技術(shù)革新,也開啟了我們認知中的現(xiàn)代戰(zhàn)爭。

《戰(zhàn)地1》顯然是該系列的一次重要轉(zhuǎn)型,但它不可能推翻該系列全部規(guī)則,一定會保留《戰(zhàn)地》的核心機制和體驗。那么《戰(zhàn)地》的核心機制要如何用一戰(zhàn)時期的背景去體現(xiàn)呢?要受到哪些限制呢?首先,一戰(zhàn)時期的坦克絕不是火力輸出的重要來源,一戰(zhàn)時期也沒有高科技無線電信標這種道具。另外《戰(zhàn)地》系列的步兵戰(zhàn)里面,心臟除顫器是關(guān)鍵的復活道具,而在一戰(zhàn)時期我們最多能帶一些注射器。

目前可以確認,多人模式一支隊伍之中有5個人,但并不清楚一共有多少種職業(yè)。在目前的視頻中,我們似乎看不到工程師的火箭和載具修復功能,可能載具系統(tǒng)的多樣性會有所降低,對抗載具的手段也只能靠地雷或炸藥。

戰(zhàn)地1

《戰(zhàn)地1》從首段宣傳片開始就像我們暗示,它會非常注重近身戰(zhàn)。目前已確認的近戰(zhàn)武器有:釘錘、鐵鍬、彎刀、軍刺等等。視頻中還展示了毒氣和防化服,或許化學毒氣武器將在《戰(zhàn)地1》的多人游戲中扮演重要角色。

從視頻中展示的士兵被爆炸震暈的樣子我們猜測,炮彈休克癥(Shell Shock)可能會成為游戲操作機制之一,再加上毒氣產(chǎn)生的中毒狀態(tài),可能會為游戲添加許多新的壓制和干擾機制。另外,視頻中也有防空炮的線索,不過當時可沒有任何跟蹤鎖定系統(tǒng),所以防空手段可能會比較原始。

當然,載具方面會更加原始,只有吉普車、坦克和雙翼飛機。視頻中展示了騎兵,所以馬匹可能也會成為一種“載具”。我們已經(jīng)得知《戰(zhàn)地1》中坦克可以分為輕型和重型,不知道馬匹是不是也可以分為小型馬和大型騾子?另外,一戰(zhàn)時期的飛機火力很有限,最初是靠飛行員的手槍甚至板磚進行空中對抗,知道戰(zhàn)爭后期才逐漸通過技術(shù)革新將機槍搬上戰(zhàn)斗機。所以不出所料的話本作中的飛行載具和空戰(zhàn)將會非常復古。

戰(zhàn)地1

在之前的倫敦預覽活動上,DICE展示了一些非常壯麗的自然環(huán)境,意大利阿爾卑斯綠野,阿拉伯沙漠,法國阿爾貢森林等等

BF4 曾經(jīng)為該系列帶來了出色的水體效果,而《戰(zhàn)地1》則會帶來更多熾烈的火焰。我們看到本作中將出現(xiàn)火焰噴射器,看上去會更加輕便靈活。軟件工程師Nathalie EK曾向媒體暗示,他們使用了許多藝術(shù)設(shè)計授權(quán),讓游戲中的古老武器更加真實。我們所熟知的所有狙擊步槍在一戰(zhàn)期間都不存在,不過游戲中依然會有狙擊步槍。據(jù)透露也會有槍械改裝系統(tǒng),所以可能也會和前作一樣提供部件解鎖的玩家成長系統(tǒng)。

最后,Nathalie Ek表示,今年晚些時候會上線beta測試,而EA已經(jīng)從BF3和BF4的首發(fā)遭遇之中吸取了許多教訓,前階段的《星球大戰(zhàn):前線》首發(fā)就相對更順利一些。所以今年的《戰(zhàn)地1》應該不會更糟糕,只要能夠挺住首發(fā)第一周,就很可能會為該系列開創(chuàng)新的紀元。

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