澳大利亞游戲業(yè)產(chǎn)值達(dá)到28.3億澳元 同比增長(zhǎng)15%
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- 作者:landother
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一份近日發(fā)布的澳大利亞游戲市場(chǎng)報(bào)告卻顯示了2015年澳大利亞的游戲總產(chǎn)值達(dá)到了28.3億澳元(合134.23億人民幣),較去年同期增長(zhǎng)了15%。據(jù)IGEA的最新數(shù)據(jù),去年澳大利亞游戲數(shù)字銷售產(chǎn)值增長(zhǎng)幅度為27%,游戲總產(chǎn)值數(shù)據(jù)包括了游戲的數(shù)字銷售和實(shí)體銷售,游戲訂閱,游戲相關(guān)硬件和移動(dòng)游戲銷售。
包括Steam和Xbox商城的數(shù)字游戲銷售額達(dá)15.89億美元,繼續(xù)保持高增長(zhǎng)速度。而實(shí)體游戲銷售額方面增長(zhǎng)速率則僅有2%。IGEA的CEO Ron Curry表示,新舊世代主機(jī)的交替大幅度促進(jìn)了銷售額增長(zhǎng),在澳洲舊時(shí)代主機(jī)開始進(jìn)入快速更迭時(shí)期,次時(shí)代主機(jī)的采用率大幅度升高。而實(shí)體渠道銷售的游戲基本為主機(jī)和贈(zèng)禮所用。


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