- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2016-05-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC Stadia
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn)
《毀滅戰(zhàn)士4》視頻前瞻 恐怖與驚悚或許已經(jīng)不在
- 來(lái)源:3DM
- 作者:landother
- 編輯:landother
《毀滅戰(zhàn)士4》最近公布了一段新視頻,引起了玩家粉絲不同的看法。這款游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)了很久,很受期待,融合了經(jīng)典設(shè)計(jì)和現(xiàn)代技術(shù)。視頻本身很精美,很有史詩(shī)感,各種鏈鋸糊臉和五馬分尸讓人看得血脈噴張。運(yùn)行效果也很流暢,看上去精雕細(xì)琢,血漿量足而且毫不掩飾暴力,不過(guò)似乎讓人感覺(jué)缺少了點(diǎn)什么。
可能因?yàn)槲覀兛吹降难菔静糠种皇撬槠挠螒驁?chǎng)景,所以我們無(wú)法對(duì)整個(gè)游戲有完整的判斷。但就事論事,所有這些宣傳視頻和截圖都讓人感覺(jué)有點(diǎn)空洞。《毀滅戰(zhàn)士》系列從來(lái)都是血腥與驚悚齊飆。事實(shí)上,經(jīng)典《毀滅戰(zhàn)士》系列是很恐怖很驚悚的,經(jīng)常給我們嚇一跳。但現(xiàn)在這些視頻里,我們絲毫沒(méi)有感覺(jué)到驚悚和緊張的氣氛。初代游戲讓FPS類型開(kāi)啟了一個(gè)新的時(shí)代,但后面的續(xù)作很難再實(shí)現(xiàn)同樣程度的超越。
事實(shí)上FPS游戲想起來(lái)很簡(jiǎn)單,只不過(guò)是瞄準(zhǔn)射擊,走來(lái)走去,盡量別死。不過(guò)簡(jiǎn)單規(guī)則的基礎(chǔ)上考研的是設(shè)計(jì)者的處理方式和表現(xiàn)手法?;仡櫄v史,id工作室曾在《毀滅戰(zhàn)士》發(fā)售前進(jìn)行過(guò)臨時(shí)改動(dòng),調(diào)整了游戲難度,制造出了緊張刺激的游戲體驗(yàn)。或許現(xiàn)在也是這樣,游戲開(kāi)發(fā)尚未結(jié)束,一切尚未確定,可能只需要輕微的調(diào)整,就能帶來(lái)氣氛和體驗(yàn)上的關(guān)鍵改變。
現(xiàn)在,《毀滅戰(zhàn)士》已經(jīng)出到了第四代,很讓人擔(dān)心是否能夠達(dá)到玩家們的期望。的確,游戲中不缺血腥的絕殺,把腦袋踩稀碎、用鏈鋸切兩半之類的場(chǎng)面比比皆是,但從視頻中來(lái)看,這些事件好像都是安排好的,有點(diǎn)太做作。筆者更希望這款游戲有一點(diǎn)復(fù)雜的、深入的東西。FPS類型游戲的元素就那么多,稍不注意就會(huì)讓人覺(jué)得老套。作為一款射擊游戲,打兩槍然后按個(gè)按鈕就糾腦袋、抹脖子,樂(lè)趣和挑戰(zhàn)和在?QIE這種設(shè)定只在少數(shù)動(dòng)作游戲中可以得到正確的發(fā)揮,而且主要都是那種線性劇情體驗(yàn)。筆者認(rèn)為QTE在《毀滅戰(zhàn)士》中并不適用,不僅顯得很做作,而且還會(huì)打斷流暢的操作和體驗(yàn)。
《毀滅戰(zhàn)士》上一次真正意義上的作品還是2003年(2012年的時(shí)候歸攏過(guò)一次擴(kuò)展包,搞過(guò)一次重發(fā)售),所以我們已經(jīng)13年沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)《毀滅戰(zhàn)士》的恐怖和暴力了。該系列粉絲真的非常需要一款有靈魂,有血有肉的《毀滅戰(zhàn)士》。
目前《毀滅戰(zhàn)士4》預(yù)計(jì)5月份正式發(fā)售,制作組還有一些時(shí)間精雕細(xì)琢,我們也有許多時(shí)間暢想期待,但我希望最后玩到游戲的時(shí)候我能被嚇尿。我希望在暴力血腥的殺戮中想起曾經(jīng)被血虐的恐懼。而不是要讓它變成一場(chǎng)毫無(wú)意義的屠殺。我很希望看到自己被掏心挖肺五馬分尸的慘烈死狀,希望這款期待已久的作品不會(huì)讓我們失望。


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