- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2013-06-26
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,RTS,即時(shí)戰(zhàn)略
《英雄連2》將修改坦克移動(dòng)機(jī)制 終于可以倒車了
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
《英雄連2》中的坦克移動(dòng)方式已經(jīng)不是第一次被玩家吐槽了,而Relic也終于在即將到來了12月補(bǔ)丁中解決了這個(gè)問題。我們終于不用擔(dān)心因?yàn)槊钐箍四嫦蛞苿?dòng)而被卡在原地旋轉(zhuǎn)半天被炮火殲滅了。
只要看了下面這部視頻,你就會(huì)明白這個(gè)問題有多麻煩,這個(gè)解決方式又有多管用。在《英雄連2》原本的坦克移動(dòng)機(jī)制下,被控制逆向移動(dòng)的坦克將會(huì)率先在原地進(jìn)行轉(zhuǎn)彎,之后再以前進(jìn)的方式完成這次行動(dòng),頗像當(dāng)初《生化危機(jī)》系列的移動(dòng)方式。然而正如大家猜想的一樣,敵人的火炮可不等人。在安裝完這次的補(bǔ)丁后,命令坦克逆向行駛15米以內(nèi)的距離都不會(huì)讓坦克進(jìn)行轉(zhuǎn)彎,這些載具將會(huì)通過倒車的方式行進(jìn)。不過由于倒車速度相對(duì)較慢,進(jìn)行長(zhǎng)距離移動(dòng)時(shí)載具還是會(huì)選擇轉(zhuǎn)彎。

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