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突破MOBA極限 騰訊《英魂之刃》國戰(zhàn)玩法近期上線

時間:2015-11-20 13:14:24
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

前方高能,這不是演習(xí)!由騰訊代理的國內(nèi)首款微端MOBA網(wǎng)游《英魂之刃》即將在近期正式推出國戰(zhàn)資料片!屆時,玩家們期待已久的全新PVE玩法——15V15國戰(zhàn)也將同步上線。顛覆傳統(tǒng)MOBA定義,《英魂之刃》將用不斷創(chuàng)新的研發(fā)理念打破桎梏,開啟全民國戰(zhàn)時代!

國戰(zhàn)資料片預(yù)熱視頻:

30人激爽團(tuán)戰(zhàn)!微端 MOBA也有大場面

在傳統(tǒng)MOBA游戲中,5V5的小規(guī)模對戰(zhàn)已成主流,但對于追求華麗團(tuán)戰(zhàn)場面、多人搏殺快感的玩家們來說還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠刺激。針對國內(nèi)大多數(shù)玩家的喜好和習(xí)慣,《英魂之刃》量身定制出更加熱血的國戰(zhàn)玩法,在全新打造的超大地圖上,30名玩家將分為攻守兩方進(jìn)行對抗,為公會而戰(zhàn)的團(tuán)隊榮譽(yù)感、華麗技能交織的強(qiáng)烈沖擊感將迅速點(diǎn)燃你的腎上腺素,帶來前所未有的熱血MOBA新體驗!

雙重勝利路徑!奪旗搶點(diǎn)&大戰(zhàn)boss任你挑

雖然殺戮是戰(zhàn)爭永恒的主題,但在《英魂之刃》國戰(zhàn)玩法中,要想贏得勝利,卻不僅僅是擊殺對方英雄那么簡單,玩家將面臨不同的路徑選擇。

在整張國戰(zhàn)地圖上,資源和BOSS是兩大核心要素,通過搶占地圖四角的祭壇和中央的戰(zhàn)旗,攻守雙方都能獲得資源分?jǐn)?shù),此外攻方還能通過拆毀城門得分,而資源分?jǐn)?shù)率先達(dá)到5000的一方將獲得最終的勝利。當(dāng)然,積累資源的過程相對緩慢,如果攻方優(yōu)勢巨大也可以選擇直接擊殺守城方BOSS獲勝。也正是因為存在可選的雙重勝利途徑,戰(zhàn)局更加顯得瞬息萬變,所以玩家必須時刻緊繃神經(jīng)才能保證笑到最后。

豐富策略要素!戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略共筑勝利基石

在《英魂之刃》常規(guī)匹配中,我們往往更依靠操作和個人能力拯救世界。但在國戰(zhàn)這樣的大規(guī)模團(tuán)P中,運(yùn)用策略、強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊協(xié)作才是勝利的基石,游戲也為我們提供了廣闊的可開發(fā)空間。比如占領(lǐng)祭壇不但能獲得資源分還能以此為復(fù)活點(diǎn)向前線源源不斷的輸送兵力;搶下榮耀戰(zhàn)旗后需要護(hù)送到己方占領(lǐng)的祭壇才能得分,交旗時占領(lǐng)的祭壇越多得分越高……這些設(shè)定都讓團(tuán)隊指揮者在制定戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略是需要考慮更多環(huán)節(jié),同時讓每一場戰(zhàn)斗都充滿新鮮感!

雖然經(jīng)歷了漫長的等待,但《英魂之刃》新資料片卻將用充實(shí)的內(nèi)容和優(yōu)異的可玩性回饋所有玩家。所謂慢工出細(xì)活,讓我們期待精心打磨后的國戰(zhàn)玩法能夠驚艷全場,突破MOBA想象力極限!

《英魂之刃》官網(wǎng):http://cos.qq.com/

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