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Epic:游戲畫面真正達到現(xiàn)實世界還需要20年時間

時間:2015-11-14 20:40:50
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Epic Games因其能最大化利用自己使用的技術(shù)而聞名。早在上個世代,Epic就憑借虛幻3引擎和《戰(zhàn)爭機器》系列為Xbox 360主機樹立了一個畫質(zhì)標桿。另外Epic還推出過大量的技術(shù)Demo,展示了現(xiàn)代硬件平臺能被開發(fā)利用的潛力,包括VR技術(shù)。

盡管Epic和合作伙伴在過去幾年中使用虛幻4引擎制作過一些非常碉堡的技術(shù)Demo,但創(chuàng)始人Tim Sweeney認為游戲要想達到和現(xiàn)實世界一模一樣的畫面仍然還需要“2個十年”。

在本周美國舊金山舉行的VR智能大會上,他發(fā)表了題為“VR和AR對游戲未來影響”的演講。Sweeney在大會上解釋說盡管當前游戲開發(fā)技術(shù)能非常接近現(xiàn)實畫面,但是想要真正達到和現(xiàn)實世界沒有任何差別的畫面體驗還需要20年的努力。這當然也包括虛擬現(xiàn)實技術(shù)VR,畢竟現(xiàn)在才剛剛起步。

其實現(xiàn)在的游戲畫面已經(jīng)很不錯了,雖然畫面是游戲技術(shù)日新月異的一個直接代表,但之后的發(fā)展更應(yīng)注重游戲設(shè)計和游戲多樣化方面。就好比現(xiàn)在的電影業(yè),電腦特效技術(shù)已經(jīng)能打造出媲美現(xiàn)實的場景,但影片更重要的靈魂,包括故事,人生和社會思考等方面似乎出現(xiàn)了倒退的現(xiàn)象。

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