RIOT首次承認(rèn)抄襲《DOTA》!多操太難了不會(huì)制作
- 來(lái)源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
LOL和Dota是兩個(gè)不得不拿來(lái)作比較的游戲,原因很簡(jiǎn)單:Dota是Moba類(lèi)游戲的領(lǐng)軍人物,是玩家們最早接觸的Moba游戲之一,也是比較成功的。而LOL是后來(lái)居上的王者,他在2011年登陸中國(guó),并且以比較新穎的畫(huà)面,多英雄,好看的皮膚立刻吸引了全世界無(wú)數(shù)的玩家。而隨后Dota的地圖作者冰蛙和V社合作,重新制作了Dota2,因此關(guān)于LOL和Dota2的孰優(yōu)孰劣的討論聲從未間斷過(guò)。(小編注:DOTA就是DOTA,所有抄襲Dota的游戲才被叫做Moba游戲。)
讓人感覺(jué)驚奇的是,兩款游戲的上線時(shí)間都差不多,世界比賽也差不多,今年是Dota2總決賽也就是TI的第五個(gè)賽季。而即將在10月開(kāi)始的LOL總決賽也是第五個(gè)賽季..。。真是不是冤家不聚頭。
而近日拳頭英雄設(shè)計(jì)師ZenonTheStoic在論壇回答網(wǎng)友提問(wèn)時(shí),首次公開(kāi)承認(rèn)設(shè)計(jì)英雄的靈感很多來(lái)自Dota,讓我們一起來(lái)看看具體回答:
問(wèn):最近雙子的英雄讓人感覺(jué)很好奇,你們有沒(méi)有計(jì)劃制作一個(gè)類(lèi)似于“維京人”(風(fēng)暴英雄)這樣的英雄?
答:“我想不太可能做得出來(lái)。我可以詳細(xì)的跟你說(shuō)一下我們制作一個(gè)英雄的過(guò)程!”
“最初,當(dāng)我們制作LOL的時(shí)候,我們參考的最直接靈感來(lái)源Dota,就是建立在魔獸爭(zhēng)霸3地圖上的那個(gè)游戲,并且做出了一些基礎(chǔ)規(guī)則的修改,讓一些魔獸爭(zhēng)霸3mod中不可能的內(nèi)容得到實(shí)現(xiàn)。其中最重要的設(shè)計(jì)一環(huán)就是單英雄的控制方面,因此我們不能做到讓一個(gè)英雄角色擁有多個(gè)身份選定。因此你說(shuō)的”維京人“不太可能出現(xiàn)在LOL中,我們也不會(huì)制作可以被多選定的LOL英雄。”
“所以如果我們想做一個(gè)擁有兩個(gè)以上可控制單位的英雄,我們需要對(duì)界面做出很多的改動(dòng)。此外,單獨(dú)英雄,單獨(dú)經(jīng)驗(yàn),單獨(dú)裝備,單獨(dú)技能。一個(gè)英雄要準(zhǔn)備很多獨(dú)立的東西,所以我們對(duì)于英雄技能的復(fù)雜度設(shè)計(jì)也是有限的,這樣的英雄制作起來(lái)太麻煩還會(huì)牽扯到界面等等問(wèn)題。”
總結(jié):LOL中不可能出現(xiàn)這樣的英雄,他們的復(fù)雜程度超乎你的想象。
因此,像Dota2的熊德,地卜師(米波),《風(fēng)暴英雄》的維京人等,這樣的英雄是不會(huì)出現(xiàn)在LOL中的,即使現(xiàn)在給出的新英雄定義是雙子,但是他也只是和豹女,杰斯,蜘蛛一樣,是R技能可以轉(zhuǎn)換形態(tài)的單個(gè)英雄。


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