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憑創(chuàng)新去致勝!網(wǎng)曝《英魂之刃》將推出國戰(zhàn)玩法

時間:2015-09-18 10:06:00
  • 來源:未知
  • 作者:fuky
  • 編輯:liyunfei

《英魂之刃》是由網(wǎng)龍自主研發(fā),騰訊獨(dú)家代理的國內(nèi)首款微端MOBA網(wǎng)游,游戲自公測以來,憑借著高品質(zhì)的內(nèi)容和不斷的創(chuàng)新迅速收獲了一大批忠實(shí)粉絲。據(jù)最新消息透露,《英魂之刃》有望于近期推出國戰(zhàn)玩法,40V40的大型團(tuán)戰(zhàn)時代即將到來!

全新玩法首曝 推圣城爭奪戰(zhàn)

據(jù)一些參加測試的公會會長透露,激情40V40的大型團(tuán)體對戰(zhàn)將是新版本中主打的創(chuàng)新玩法。公會會長和管理員能夠在世界大陸上建立公國,公國成員不僅可以根據(jù)公國的等級、自身的職位來領(lǐng)取相應(yīng)的獎勵和勛章,還能參與到最刺激的圣城爭奪戰(zhàn)中,與兄弟一起奮戰(zhàn),為公國爭搶或者守衛(wèi)圣城。圣城爭奪戰(zhàn)時限為30分鐘,攻方在時限內(nèi)攻破城門并殺死BOSS即可獲勝,守方在時限內(nèi)成功阻止攻方進(jìn)攻則守方獲勝。這種目的簡單但又注重戰(zhàn)略的大型城戰(zhàn)玩法在MOBA類游戲中還是首次出現(xiàn),是一種大膽的創(chuàng)新,不僅豐富了游戲的內(nèi)容,更是給玩家?guī)韽?qiáng)烈的新鮮感和刺激感。

測試中游戲畫面,不代表最終品質(zhì)

堅持不斷創(chuàng)新 打造“輕快樂”

然而,圣城爭奪戰(zhàn)并非是《英魂之刃》在游戲上的首次創(chuàng)新,在游戲上線初期,就憑借著“輕快樂”三大特點(diǎn)引起了不少M(fèi)OBA游戲愛好者的關(guān)注:無需注冊,即上即玩,《英魂之刃》由騰訊獨(dú)家代理,使用QQ賬號就能馬上開始游戲;10秒下載,30秒開局,創(chuàng)新微端技術(shù),僅10秒就能下載游戲,且保證畫面不輸大型端游,30秒迅速加入對戰(zhàn),讓玩家即刻享受競技無需等待;PVE與PVP雙模式雙樂趣,《英魂之刃》將PVE副本、地下城玩法融入游戲,為玩家提供了兩種游戲人生,隨意切換暢享不同的快樂。

測試中游戲畫面,不代表最終品質(zhì)

特色助推成功 MOBA類名列前茅

可是《英魂之刃》并沒有止步于這三大特色,游戲一路走來,不斷的推崇創(chuàng)新,增加游戲的內(nèi)容,這一次更是在游戲中開放了MOBA網(wǎng)游中前所未有的40V40大型團(tuán)體對戰(zhàn),獨(dú)具特色加上堅持創(chuàng)新,使其在同類游戲中成績突出。據(jù)官方提供的數(shù)據(jù)顯示,《英魂之刃》最高同時在線達(dá)到了40萬人,在MOBA類網(wǎng)游中名列前茅,成績之矚目也是人所共見的。

創(chuàng)新是影響游戲生命周期的重要因素,《英魂之刃》明白這一點(diǎn),所以從上線初期的“輕快樂”三大特色開始,就堅持創(chuàng)新這條道路,此次國戰(zhàn)玩法的出現(xiàn)將MOBA游戲的創(chuàng)新點(diǎn)提升到了一個新的高度。由此可見,《英魂之刃》的受歡迎并非偶然,而是游戲本身和對未來發(fā)展的規(guī)劃都符合玩家的需求,我們也更期待國戰(zhàn)玩法上線之后,游戲能夠越走越遠(yuǎn),成為經(jīng)典!

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