風(fēng)向轉(zhuǎn)變 《神秘海域》對于PS平臺(tái)意義已不再重要
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
PlayStation平臺(tái)一直以來都是索尼第一方獨(dú)占作品活躍的圣地,而毫無疑問《神秘海域》一次又一次地證明了自己品牌的價(jià)值??梢哉f,如果沒有《神秘海域》系列,PS3永遠(yuǎn)不可能追得上Xbox 360.
《神秘海域1》問世的時(shí)候,正是PS3苦苦掙扎的時(shí)候,它給PS3平臺(tái)帶來了新的號(hào)召力,而到《神秘海域2》的時(shí)候,這個(gè)品牌已經(jīng)用它一流的制作水準(zhǔn)俘獲了一批忠實(shí)粉絲,贏得大量好評,而要想玩到這部神作,只能在PS3上。
不過筆者感覺《神秘海域》品牌對于PS4已經(jīng)不再那么重要了。誠然,明年的《神秘海域4:盜賊末路》一定會(huì)再創(chuàng)輝煌,而且也是PS4不可或缺的一部系列續(xù)作。然而,筆者想說的是《神秘海域》這塊招牌已經(jīng)不如上個(gè)主機(jī)世代那么有號(hào)召力了。這很大程度上是因?yàn)楫?dāng)下的開放世界和沙盒結(jié)構(gòu)成正在大行其道,雖然《神秘海域4》也號(hào)稱有一定自由度,但不管怎樣,它的劇情是線性的,大多數(shù)游戲流程也都是線性的。從之前《教團(tuán)1886》引起的一片罵名中,我們已經(jīng)可以清楚地察覺到大眾玩家們對線性劇情的厭惡了吧。
在這個(gè)主機(jī)世代中,我們很可能看到全新品牌獨(dú)占游戲異軍突起,目前看來Guerrilla工作室的《地平線:零之黎明》很符合當(dāng)下的發(fā)展趨勢??v使《神秘海域》系列拿過再多大獎(jiǎng),也敵不過時(shí)間變遷,玩家口味改變,流行趨勢發(fā)展。大家不要誤會(huì),筆者并不是在說《神秘海域4》不好玩,我只是在預(yù)期,大眾玩家的口味正在轉(zhuǎn)變。
而且話說回來,其實(shí)PS4也不太需要《神秘海域4》產(chǎn)生多大的作用,雖然獨(dú)占作品的數(shù)量暫時(shí)落后于微軟,但它目前銷量遙遙領(lǐng)先。《神秘海域4》發(fā)售以后究竟能帶動(dòng)多少銷量激增?我們只能拭目以待了。


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