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育碧CEO解釋為何數(shù)字版游戲的售價比實體版更貴

時間:2015-07-12 09:28:24
  • 來源:Xbox Life
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

身為玩家,我們會很理所當然的認為數(shù)位版與實體版的游戲在發(fā)售時的價格應當要是相同的,不過很奇怪的一點在于、為何實體版游戲在發(fā)售一段時間后常常會有大幅度降價的情形,而數(shù)位版卻始終維持發(fā)售時的建議售價?相信很多玩家們都有同樣的疑問,不過這個疑問在 7 月 9 日于 Ubisoft 的投資人會談中被提了出來,執(zhí)行長 Yves Guillemot 也特別現(xiàn)身說法。

在此次有關盈余說明的會議上,Ubisoft 在一系列問答當中被問到有關實體及數(shù)位版游戲的價格差異問題,舉例來說,F(xiàn)ar Cry 4《孤島驚魂4》從去年 11 月發(fā)售以來,在 PS4 主機賣場中仍以 60 美元的價格販售,然而你卻能夠很輕易地在 Amazon 賣場以 24 美元的價格購得一片實體版的《孤島驚魂4》。

Ubisoft 執(zhí)行長 Yves Guillemot 說明:「比起我們擺在商店內(nèi)的游戲片,其實數(shù)位版的價格反映市場的狀況更為地明顯,只不過另一方面,它的變動幅度在家用主機上卻不比 PC 平臺要來得快。我們只能說當游戲發(fā)售超過一年后,數(shù)位版的游戲在主機上才會有更明顯的變動,因為市面上流通的實體版游戲已經(jīng)不像發(fā)售時這么多。這是一門全新的生意、全新的趨勢,而我們相信在未來整個游戲市場的消費機制會更加趨近這樣的情況。不過就目前而言,游戲價格的浮動大多來自不同店家在特定幾週的促銷活動所導致?!顾又f道:「如果你看過 PC 公告的折扣游戲列表,我相信這些折扣在未來同樣會出現(xiàn)在主機平臺上,只不過你必須要等一陣子才有辦法看到主機賣場以同樣的速度配合 PC 平臺調(diào)整?!苟詈? Yves Guillemot 也表示,未來 Ubisoft 將會更積極地在家用主機平臺上推出數(shù)位版游戲的促銷活動。

此外,擔任 Ubisoft 財務長的 Alain Martinez 則補充:「我們不太可能透過數(shù)位的管道來以比實體還低廉的價格販售游戲,畢竟幾個禮拜或是幾個月后某些事情可能會有變數(shù)。而就像 Yves 說的,有時你會在 Amazon 看到 GameStop 所沒有的促銷,不過無論零售通路的優(yōu)惠活動如何,我們都有辦法透過數(shù)位的管道來因應市場上的變動。況且實際上,我們比較會去調(diào)整 PC 平臺的數(shù)位版游戲售價,畢竟在 PC 上透過數(shù)位管道取得游戲的玩家相對而言非常多。也因此主機平臺上的數(shù)位版游戲價格比起 PC 而言才會看起來顯得比較死板?!?/p>

Yves Guillemot 最后也指出另一個影響數(shù)位版游戲售價的關鍵因素,那就是商店裡滯銷的游戲片數(shù)量。他提到:「另一個原因是來自我們的庫存數(shù)量,倘若商店內(nèi)所剩的實體游戲片數(shù)量非常多,那么我們就得確保數(shù)位版的游戲售價在這些庫存數(shù)量降低之前不能夠低過實體版的游戲價格。」

Ubisoft 幾乎可以算是唯一以這樣的手法來銷售游戲的公司,至少我們知道像是 Nintendo 會刻意將數(shù)位版的游戲價格調(diào)整到與實體版相同,原因是不想讓消費者們感覺到自己所購買的游戲價值遭到貶低。不過即便是如此,GameStop 卻也曾發(fā)出過聲明警告數(shù)位版游戲的售價過低。雖然目前美國的消費者當中,偏好購買實體游戲片的玩家依舊占有較高的比例。

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