“縮水狗”大危機(jī)改變育碧策略 保證可玩再談推廣
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
眾所周知,14年育碧發(fā)售的《看門狗》,和2012年在E3上展示的《看門狗》是完全不同的兩款游戲。當(dāng)然,兩款游戲有著相同的反烏托邦的背景,但發(fā)售的版本看起來就是讓人提不起精神。群眾們對(duì)一個(gè)精彩詳盡的芝加哥的興奮期望在發(fā)售的時(shí)候,全都破滅了。
育碧深知兩版本游戲之間的差距。在今年的E3的采訪中,育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot承認(rèn),早先對(duì)《看門狗》能達(dá)到的目標(biāo)進(jìn)行了大量渲染,就是為了后來能賣出去。他同時(shí)感嘆當(dāng)前的嚴(yán)峻形勢(shì),使用新技術(shù)來打造成功的新IP是相當(dāng)難的——育碧僅僅瞄準(zhǔn)高端PC開發(fā)了12年版的《看門狗》,但發(fā)售的時(shí)候還是最終妥協(xié)了。
如果那場(chǎng)“縮水狗”大災(zāi)難有什么好處的話,那就是《看門狗》改變了發(fā)行商用來預(yù)推廣一款游戲的方法。據(jù)Guillemot表示,今年E3上,育碧把心態(tài)放在“保證讓游戲能可玩,首先就是要在目標(biāo)機(jī)器(開發(fā)對(duì)象)上能運(yùn)行。當(dāng)我們想展示某款游戲時(shí),我們要求團(tuán)隊(duì)首先確保它要能正常運(yùn)作,讓玩家可以立即看到它到底是什么。這就是我們從《看門狗》的經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí)到的。如果它不能在目標(biāo)機(jī)器上正常運(yùn)作,就可能是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。”
然而,這條規(guī)則今年還是有個(gè)例外。育碧在E3新聞發(fā)布會(huì)上宣布的,《幽靈行動(dòng):荒野》就沒提供可玩版本。Guillemot承認(rèn),打算把試玩留到巴黎游戲周上,也不算太遙遠(yuǎn)。
假設(shè)育碧堅(jiān)持這一政策,這將是對(duì)消費(fèi)者的一次公平的變化,他們可以真正看到游戲是什么樣的,而不是高不可攀的“頂級(jí)畫質(zhì)”的投影?!犊撮T狗》的教訓(xùn)依舊是育碧的大恥辱。


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