育碧表示旗下工作室開(kāi)發(fā)低成本游戲時(shí)將沒(méi)有限制
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育碧今年在《看門狗》和《刺客信條:大革命》等大作上吃了大虧,也從中學(xué)習(xí)到了很多經(jīng)驗(yàn),其中之一就是在玩家群體的計(jì)算機(jī)上一定要保證游戲可玩。
第二點(diǎn)育碧進(jìn)行的改進(jìn)就是放開(kāi)對(duì)于旗下工作室開(kāi)發(fā)低成本游戲時(shí)的限制。眾所周知,很多低成本高創(chuàng)意的小游戲受到的歡迎度不比那些3A作品小,而且由于這些作品的低成本性質(zhì),所以盈利起來(lái)也相對(duì)容易。育碧老總Guillemot表示,旗下的工作室開(kāi)發(fā)那些成本在20-30萬(wàn)歐元的游戲時(shí),可以跳過(guò)公司的提案流程,直接進(jìn)行開(kāi)發(fā)。但是那些動(dòng)輒上百萬(wàn)的游戲,還是需要嚴(yán)格的審批流程,畢竟搞不好損失會(huì)很大。


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