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跳出近未來(lái)!《使命召喚》可用的十大戰(zhàn)爭(zhēng)題材盤點(diǎn)

時(shí)間:2015-05-12 19:36:40
  • 來(lái)源:網(wǎng)易
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

從游戲公布的演示視頻以及其他情報(bào)來(lái)看,我們可以確定《使命召喚:黑色行動(dòng)3》延續(xù)了“高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)”的近未來(lái)設(shè)定,只不過(guò)把EXO外骨骼換成了生體機(jī)械,“未來(lái)”得更加徹底。

熟悉這一系列游戲的玩家可能已經(jīng)注意到,“黑色行動(dòng)3”已經(jīng)是連續(xù)第3部采用近未來(lái)設(shè)定的“使命召喚”,盡管他們的開(kāi)發(fā)商各不相同。大家從“幽靈”里或許還能看到不少現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的影子,最新這一部則徹底變成了科幻片。于是2016年重新回到Infinity Ward手中的“COD”究竟會(huì)變成什么樣,就成為一個(gè)十分有懸念的話題。

各種近未來(lái)裝備帶給玩家的新鮮感不知何時(shí)回褪色。知名游戲雜志GameInformer挑選出了10個(gè)聽(tīng)上去比“近未來(lái)”更吸引人的戰(zhàn)爭(zhēng)題材。

越南戰(zhàn)爭(zhēng)1955~1975

密林和游擊戰(zhàn)的確讓越戰(zhàn)背景擁有獨(dú)特的魅力密林和游擊戰(zhàn)的確讓越戰(zhàn)背景擁有獨(dú)特的魅力。

如果要評(píng)選美國(guó)迄今為止參加過(guò)的最具爭(zhēng)議和最殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng),越戰(zhàn)絕對(duì)榜上有名。但由于這樣那樣的原因,至今仍然沒(méi)有一款此為背景的,在全世界有著廣泛影響力的大作誕生。

盡管和越戰(zhàn)相關(guān)的任務(wù)在第一部“黑色行動(dòng)”中有些許的戲份,但明明有數(shù)不清的電影都采用了類似題材,為什么不能有一款完整的游戲也是如此呢。

2004年的《戰(zhàn)地:越南》盡管媒體評(píng)價(jià)不低,但銷量和口碑并不高

更何況無(wú)論是戰(zhàn)爭(zhēng)本身還是背景故事,甚至連音樂(lè)音效都可以和美國(guó)參與的絕大多數(shù)沖突產(chǎn)生明顯的差異。如果該題材被COD采用的話,一定能吸引許多人的關(guān)注。

南北戰(zhàn)爭(zhēng)1861~1865

圍繞南北戰(zhàn)爭(zhēng)的種種沖突為藝術(shù)家們提供了數(shù)不清的創(chuàng)作靈感圍繞南北戰(zhàn)爭(zhēng)的種種沖突為藝術(shù)家們提供了數(shù)不清的創(chuàng)作靈感

也譯作美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)(American Civil war)。哪怕單看死亡人數(shù)(共造成約75萬(wàn)士兵陣亡),這也是美國(guó)歷史上最血腥的戰(zhàn)爭(zhēng)之一,更何況還有那些知名的將領(lǐng),戰(zhàn)爭(zhēng)本身的諷刺內(nèi)涵,以及對(duì)整個(gè)美國(guó)難以估量的重大歷史意義,所有這些元素加在一起,足以構(gòu)成一款FPS游戲夢(mèng)寐以求的完美故事線。

圍繞南北戰(zhàn)爭(zhēng)的種種沖突為藝術(shù)家們提供了數(shù)不清的創(chuàng)作靈感圍繞南北戰(zhàn)爭(zhēng)的種種沖突為藝術(shù)家們提供了數(shù)不清的創(chuàng)作靈感

另一方面,一旦拿出一款“南北戰(zhàn)爭(zhēng)”版的COD,也能讓那些抱怨這個(gè)系列年復(fù)一年越來(lái)越缺乏新意的批評(píng)家徹底閉嘴。

波黑戰(zhàn)爭(zhēng)1992~1995

也稱“波斯尼亞戰(zhàn)爭(zhēng)”,是圍繞從南斯拉夫聯(lián)邦獨(dú)立的波斯尼亞和黑塞哥維那(簡(jiǎn)稱“波黑”)發(fā)生的一連串軍事行動(dòng)的總稱。

這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)之所以被世界所銘記,并不僅僅因?yàn)樗嵌?zhàn)結(jié)束后在歐洲爆發(fā)的最大規(guī)模局部戰(zhàn)爭(zhēng),更因?yàn)樵谡麄€(gè)過(guò)程中發(fā)生了慘無(wú)人道的種族清洗和大屠殺,讓全世界都把目光集中到了這個(gè)東歐小國(guó)身上。

北約的介入也讓這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)擁有了微妙的政治元素,因此與之相關(guān)的戰(zhàn)役和各種行動(dòng)有著完全不同于“諾曼底登陸”或是“沙漠之狐”的風(fēng)貌。發(fā)生于上個(gè)世紀(jì)90年代的這一背景也足以為游戲的制作提供大量有價(jià)值的素材。

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