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總量變少變化加倍《血源》武器量低于《黑暗之魂》

時(shí)間:2015-03-23 09:55:47
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

《血源》中包含的武器總量要比From Software之前開發(fā)的RPG游戲要少,但每一種武器都會(huì)有好幾種變化。

在最近關(guān)于《血源》的采訪中,被曝出玩家在游戲中所能使用的武器數(shù)量要低于預(yù)期,不能跟《惡魔之魂》和《黑暗之魂》相提并論。

在PlayStation博客的采訪中,總監(jiān)宮崎英高認(rèn)為,玩家不會(huì)覺(jué)得在游戲中受到了限制。

“如果要說(shuō)游戲中有多少物理武器的話,那么總量要少于任何一個(gè)《XX之魂》游戲,”他證實(shí)道,“但這在一定程度上是由游戲設(shè)計(jì)決定的。”

“武器是可以變形的——玩家可以實(shí)現(xiàn)武器的多種用法和攻擊策略,也可以使用血晶來(lái)定制自己的武器。游戲中有不同類型的血晶,你可以同時(shí)最多鑲嵌三個(gè)。比如其中一個(gè)可以使你每次揮擊所消耗掉的耐力值下降。”

“玩家可以使用許多不同的組合,因此實(shí)際上,《XX之魂》系的武器元素還是被吸收到了《血源》之中,當(dāng)然是通過(guò)定制元素和武器的形式。”

“因此,這種武器的多樣性并沒(méi)有被抹殺掉,而是通過(guò)定制的模式存在,雖然實(shí)際的武器數(shù)量并不比《XX之魂》要多,但變化后總量會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)。”

《血源》將于3月24日在北美發(fā)售,次日登陸歐洲。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2015-03-24
  • 開發(fā):From Software
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PS4
  • 標(biāo)簽:血腥硬核,克蘇魯

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