《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》游戲中造成破壞不可復(fù)原
- 來源:3DM新聞組-Leon
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Rocksteady的最后一部阿卡姆系列的蝙蝠俠游戲《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》非常值得期待。
不幸的是,我們還沒有得到關(guān)于這款游戲的更多消息;考慮到這個游戲跳票了4個月,我們在游戲開發(fā)者大會之前可能得不到什么內(nèi)容。
但一家德國游戲網(wǎng)站最近說他們有幸用GTX980運行了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的試玩版。下面是關(guān)于試玩的相關(guān)內(nèi)容。
·水在表面的流動更加真實:“水在皮膚上的流動比在凱弗拉纖維的Mark8上面更緩慢。”他們還說水的流速取決于斗篷的移動速度和位置。
·真實的破壞引擎更像《全境封鎖》。所有你破壞的東西都不會復(fù)原,比如墻壁、街燈、窗戶等。
坦白地說,我對Rocksteady所設(shè)計的真實破壞系統(tǒng)感到非常的吃驚。此外不像之前幾作那樣有爆破墻壁和移除管道的破壞設(shè)定。但這是最后一部了,所以Rocksteady大概想給玩家留下一個完美的印象吧。
稻草人就像小丑一樣成為了反面人物。
·新的哥譚市就像原作那樣,充滿了現(xiàn)代感。
最近幾個月我一直關(guān)注的是Fox電視臺的《哥譚》美劇。它重現(xiàn)了漫畫當(dāng)中的哥譚市:一個永恒的城市。不像Christopher Nolan的黑暗騎士三部曲,哥譚市只是紐約的一個縮影,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》當(dāng)中的哥譚市更接近于原始漫畫。那絕對是我所看好的。
·蝙蝠車:駕駛艙更像是蝙蝠戰(zhàn)機(jī)的駕駛艙,既然蝙蝠俠的斗篷更寬了,駕駛艙就要變得更大才能貼合游戲內(nèi)容。
·游戲聲效更加震撼。網(wǎng)站說,雨點的聲音大小都會根據(jù)地形的變化而變化。落在蝙蝠面具,手臂,磚墻,石頭或者金屬上都會發(fā)出不同的聲音。
以上就是游戲的公布內(nèi)容,沒有什么更新的東西了。
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》會在6月2日發(fā)售。

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