育碧:《刺客信條:大革命》的痛苦經(jīng)歷有助未來(lái)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Leon
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
育碧的總裁Yves Guillemot說(shuō)每制作一個(gè)全新的引擎都是非常痛苦的,但今年的游戲會(huì)吸取去年《刺客信條:大革命》的教訓(xùn)。
“每次有新的平臺(tái)發(fā)布,我們都想制作一個(gè)引擎來(lái)充分利用平臺(tái)的機(jī)能。”育碧高管對(duì)投資人說(shuō),“《刺客信條:大革命》的問(wèn)題不會(huì)再重演,下次我們會(huì)充分利用引擎的機(jī)能的。”
“每次這么做,對(duì)團(tuán)隊(duì)的所有人來(lái)說(shuō)都是一種折磨……所有東西都要重新校正。至于這款游戲,發(fā)布的時(shí)候有很多東西還不夠完美。但引擎已經(jīng)制作出來(lái)了,這會(huì)幫助這一系列游戲重歸榮耀。”
育碧去年一直都在對(duì)眾多讓玩家無(wú)法接受的問(wèn)題致歉。甚至撤回了游戲的季票并給玩家提供免費(fèi)的DLC。
“明年我們打算利用《刺客信條:大革命》的引擎發(fā)布一款新的《刺客信條》游戲。”Guillemot補(bǔ)充說(shuō)道,“我們已經(jīng)從這次事件當(dāng)中吸取了教訓(xùn),玩家的反饋會(huì)讓我們做出更好的刺客信條游戲。”
今年的《刺客信條:勝利》發(fā)生在19世紀(jì)的倫敦,打算發(fā)布于PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。同時(shí)今年也將發(fā)售PS3和Xbox 360平臺(tái)的《刺客信條》游戲。


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