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《消逝的光芒》次世代版用SMAAT2X技術(shù) 畫質(zhì)碉堡

時(shí)間:2014-12-25 15:03:37
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

雖然開發(fā)商Techland曾多次表示要讓《消逝的光芒》達(dá)到1080P+60幀,但現(xiàn)在玩家們不得不面對(duì)一個(gè)失望的現(xiàn)實(shí),為了確保游戲的穩(wěn)定運(yùn)行,該作的PS4和Xbox One版的游戲幀率全部下調(diào)為30幀。

不久前《消逝的光芒》高級(jí)制作人Maciej Binkowski在接受采訪時(shí)正式確認(rèn)了此事。“是的,無論是Xbox One版還是PS4版都將鎖定在30幀。我們也做了不少測(cè)試了,但結(jié)果顯示為了游戲的流暢運(yùn)行我們不得不采用30幀的效果。”

除此之外,Maciej Binkowski還透露稱他們會(huì)在PS4和Xbox One平臺(tái)采用SMAA T2X技術(shù),此舉將進(jìn)一步提高游戲中的抗鋸齒表現(xiàn),畫面也自然會(huì)更上一個(gè)層次。

《消逝的光芒》將在1月27發(fā)售,登陸的平臺(tái)則有PS4,Xbox One及PC。

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