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上世代主機弱爆 《消逝的光芒》取消PS3和X360版

時間:2014-10-29 10:38:07
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

由《死亡島》系列的開發(fā)商Techland制作的僵尸大作《消逝的光芒(Dying Light)》現(xiàn)在是一款純次世代游戲了,因為該作的PS3和Xbox 360版本已確定取消,只登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

開發(fā)商Techland日前宣布,《消逝的光芒》放棄登陸PS3和Xbox 360平臺,原因是上世代主機的性能不夠,實在跑不起來這款龐大的沙盒僵尸游戲。

消逝的光芒

“在經(jīng)過幾次內(nèi)測后,我們最終決定放棄上世代主機平臺,只在PC和次世代主機平臺上發(fā)布這款游戲。”Techland在官方Facebook頁面上公布了這一消息。

“簡單地說,如果在上世代主機上發(fā)布,《消逝的光芒》就不能同時滿足正常運行和保持游戲標(biāo)準(zhǔn)要求這兩大基本條件。”

“為了保證《消逝的光芒》是一款讓你能享受其中的游戲,我們選擇不妥協(xié)性能,只能在當(dāng)前最強大的三個平臺上發(fā)布。感謝這個選擇,現(xiàn)在我們可以確定,無論你購買的是哪個版本的游戲,都能享受到最佳的游戲體驗。”

在離開PS3和Xbox 360平臺后,根據(jù)開發(fā)商的說法,《消逝的光芒》在紋理和技術(shù)層面又有了明顯的提升。

消逝的光芒

“舉個例子,現(xiàn)在游戲中可以做到同屏幕出現(xiàn)20萬個目標(biāo)。”Techland說。

“再加上我們用了高仿真的物理光照技術(shù),我認(rèn)為我們真正的把次世代平臺的性能發(fā)揮到了極致。”

“除了這些技術(shù)層面特性外,還有我們的核心游戲內(nèi)容,比如自然運動,比如三重角色開發(fā)系統(tǒng),比如元素豐富的開放世界。要在《消逝的光芒》中把這些全部實現(xiàn),不借助次世代先進的技術(shù)是不可能的。所以,我們只能遺憾放棄PS3和Xbox 360平臺了。”

《消逝的光芒》將于2015年1月與玩家見面,敬請期待。

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