PS4在日本銷量?jī)H有60萬(wàn) 日本玩家口味真與眾不同
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- 作者:liyunfei
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早在科隆2014媒體發(fā)表會(huì)上,索尼就宣布了PS4全世界銷量已經(jīng)超過(guò)了1000萬(wàn)臺(tái)。不過(guò)這喜人數(shù)字的背后仍掩蓋著一些隱憂。索尼電腦娛樂(lè)日本亞洲(SCEJA)總裁盛田厚近日在接受媒體采訪時(shí)承認(rèn),雖然PS4戰(zhàn)果豐碩,不過(guò)在日本本土銷量并沒有達(dá)到預(yù)期效果,只有60萬(wàn)。
盛田厚在今年的TGS PlayStation發(fā)布會(huì)上展示了標(biāo)準(zhǔn)版白色PS4主機(jī)
盛田厚坦言,SCE內(nèi)部確實(shí)曾為PS4在日本的發(fā)售有過(guò)擔(dān)心,當(dāng)看到首發(fā)2日內(nèi)銷量迅速達(dá)到37萬(wàn)臺(tái)時(shí),大家都稍微松口氣,不過(guò)關(guān)鍵問(wèn)題在于PS4銷量“后勁不足”。
至于PS4在日疲軟的原因,盛田厚總結(jié)為“缺乏日本玩家專屬游戲作品”,這一問(wèn)題在曾經(jīng)分析Xbox兵敗日本時(shí)已經(jīng)被提出,日本多年來(lái)所形成的“孤島”游戲文化的確是讓很多廠商頭疼的事情。
由于歐美地區(qū)和日本有著不同的游戲生態(tài)環(huán)境,歐美玩家偏愛FPS,動(dòng)作RPG以及競(jìng)速類游戲,受《看門狗》,《命運(yùn)》以及即將到來(lái)的《GTA5》《使命召喚11》等游戲的帶動(dòng),游戲性能優(yōu)異的PS4成為不少玩家的第一選擇。而反觀日本相對(duì)封閉的游戲市場(chǎng),掌機(jī)游戲占有統(tǒng)治性的地位。這也是PS4在老家“水土不服”的主要因素。

TGS 2014“日本游戲大獎(jiǎng)”評(píng)選中,從《怪物獵人4》和《妖怪手表》兩個(gè)3DS獨(dú)占游戲獲得最佳游戲可見島國(guó)游戲生態(tài)
目前索尼已經(jīng)對(duì)癥下藥,在今年的TGS電玩展上發(fā)布了大量登錄PS4的日系作品,還一并帶有中韓等多種語(yǔ)言,為的就是更好地耕耘亞洲市場(chǎng),擴(kuò)大PS4的市場(chǎng)占有率。

包括《高達(dá)破壞者2》《噬神者2:狂怒解放》等游戲都會(huì)推出日語(yǔ)和中文版
盛田厚說(shuō):“2015年對(duì)于PS4是至關(guān)重要的一年,而我們會(huì)努力將玩家積極性在年末商戰(zhàn)時(shí)期引發(fā)出來(lái)。”游戲作品、限定版主機(jī)以及服務(wù)費(fèi)用的優(yōu)惠促銷都會(huì)成為達(dá)到目的的手段。


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