浮夸的背后 電子競(jìng)技火爆異常但難以成為體育運(yùn)動(dòng)
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近期關(guān)于電子競(jìng)技的一場(chǎng)爭(zhēng)論又悄然興起,一方面,亞馬遜10億美元收購(gòu)游戲視頻直播網(wǎng)站Twitch,電子競(jìng)技比賽的獎(jiǎng)金水漲船高,動(dòng)輒千萬(wàn)元的獎(jiǎng)金讓無(wú)數(shù)懷揣夢(mèng)想的年輕人進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。但另一方面,對(duì)電子競(jìng)技的批評(píng)從來(lái)就沒(méi)有停止過(guò),很多人認(rèn)為這項(xiàng)賽事很難登上大雅之堂,只是小眾人的喜好而已。
是比賽,不是體育,電子競(jìng)技爭(zhēng)議再起
電子競(jìng)技到底有多么受歡迎,其實(shí)看看騰訊代理的游戲LOL能成為全球第一大網(wǎng)游已可見(jiàn)一斑。WCG等電子競(jìng)技大賽的興起則極大的推動(dòng)了電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,幾乎全世界的年輕人都開(kāi)始認(rèn)可電子競(jìng)技是體育運(yùn)動(dòng)這一理念。而中國(guó)的國(guó)家體育總局也在2003年把電子競(jìng)技列為國(guó)家認(rèn)可的體育運(yùn)動(dòng)。
不過(guò)日前ESPN的總裁John Skipper當(dāng)被問(wèn)到如何評(píng)價(jià)亞馬遜花近10億美元收購(gòu)視頻游戲流媒體服務(wù)商Twitch時(shí)提到:“電子競(jìng)技不是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),它是一個(gè)比賽。就像象棋可以用來(lái)比賽,西洋棋可以用來(lái)比賽。”一下再次讓關(guān)于電子競(jìng)技的爭(zhēng)議上升到一個(gè)新的高度。
什么是電子競(jìng)技?根據(jù)百度百科里名詞解釋是“所謂電子競(jìng)技(Electronic Sports),就是電子游戲比賽達(dá)到"競(jìng)技"層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。”
總的來(lái)看,電子競(jìng)技目前是掛靠體育的,其競(jìng)技和公平的理念與體育精神不謀而合,但我其實(shí)非常贊同John Skipper的觀點(diǎn),電子競(jìng)技并不能算是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。
電子競(jìng)技的影響力仍然無(wú)法和真正的體育競(jìng)技相抗衡
電子競(jìng)技現(xiàn)在的影響力雖然越來(lái)越大,《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》的比賽都能有非常多的觀眾,比如去年的S3總共有3200萬(wàn)人觀看,今年的TI4觀眾人數(shù)則超過(guò)2000萬(wàn),但是這些和體育賽事比起來(lái)仍然是小巫見(jiàn)大巫,要知道一些大型的體育賽事觀看人數(shù)都是以數(shù)億為單位的。
體育是全世界競(jìng)技比賽的最大舞臺(tái),長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看電子競(jìng)技需要通過(guò)體育的途徑獲得大眾的認(rèn)可,那么就需要說(shuō)服像John Skipper這樣的傳統(tǒng)體育人,僅僅只靠高額的獎(jiǎng)金顯然不是長(zhǎng)久之舉——縱觀今年TI4中國(guó)隊(duì)伍奪冠引起的波瀾,體育媒體們基本都只對(duì)獎(jiǎng)金感興趣,對(duì)于電子競(jìng)技本身和電競(jìng)選手本身則興趣不大。
此外電子競(jìng)技的生命周期也備受爭(zhēng)議,電子競(jìng)技項(xiàng)目沒(méi)法和傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目相比,好的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目能延續(xù)上百年,而電子競(jìng)技項(xiàng)目則不同,以目前流行的幾款游戲?yàn)槔?,星際爭(zhēng)霸的黃金期大概10年,魔獸3和DOTA差不多都是5年的樣子。”
沒(méi)有身體對(duì)抗的電子競(jìng)技帶給絕大多數(shù)選手的只有傷痛
電子競(jìng)技選手的努力沒(méi)有人會(huì)否認(rèn),很多走上職業(yè)道路的電競(jìng)選手都有很痛苦的經(jīng)歷,他們甚至?xí)邮苘娛禄挠?xùn)練,時(shí)間長(zhǎng)達(dá)8小時(shí)以上,“靠打游戲賺錢”也讓選手們備受親朋好友的爭(zhēng)議。
盡管“更快、更高、更強(qiáng)”的理念放在電子競(jìng)技也可以成立,但是沒(méi)有身體對(duì)抗的電子競(jìng)技仿佛不算明正言順的體育運(yùn)動(dòng)。在我看來(lái)體育競(jìng)技的第一目標(biāo)永遠(yuǎn)不是為了爭(zhēng)奪那塊金牌和那筆豐厚的獎(jiǎng)金,真正的體育永遠(yuǎn)都是重在參與和強(qiáng)身健體。
我以前很喜歡打LOL,打到白金,身體就不太好,本來(lái)上班坐辦公室,路上開(kāi)車,回家再去打排位。身體走樣太正常了。 現(xiàn)在我買了一輛自行車,天天騎車鍛煉身體。游戲每天玩一個(gè)小時(shí)休閑就夠了,當(dāng)初費(fèi)那么大勁打的蜘蛛女皇,白金框框有啥用??
再看現(xiàn)在打電競(jìng)的選手,一個(gè)個(gè)頹廢的樣子,精神萎靡,一點(diǎn)也沒(méi)有運(yùn)動(dòng)員的精神面貌。不僅身體上受到了很大的損失,甚至于物質(zhì)利益也沒(méi)有獲得多少。
WNV俱樂(lè)部副總馬超介紹,國(guó)內(nèi)約有100名電競(jìng)職業(yè)選手,其中百分之八十都是沒(méi)有工資的,有工資的二十人里,平均工資也就是千把塊錢一個(gè)月,還不帶各種保險(xiǎn)。國(guó)內(nèi)一支英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)PE的訓(xùn)練基地里,戰(zhàn)隊(duì)9個(gè)人蝸居在一個(gè)120平方米左右的小空間中,一天的伙食就是四菜一湯,普通隊(duì)員的收入只有2500元。這樣的情況在國(guó)內(nèi)二線戰(zhàn)隊(duì)里屢見(jiàn)不鮮。電競(jìng)選手的黃金年齡在18歲到22歲間,超過(guò)26歲一般就退役,退役以后,很難有能過(guò)得好的選手
現(xiàn)在的電子競(jìng)技確實(shí)是國(guó)內(nèi)最市場(chǎng)化、最具開(kāi)發(fā)潛力的比賽項(xiàng)目,隨著賽事獎(jiǎng)金的提升,越來(lái)越多的人在關(guān)注電子競(jìng)技的發(fā)展。關(guān)于職業(yè)游戲競(jìng)技是否是一項(xiàng)傳統(tǒng)意義上的體育運(yùn)動(dòng),其實(shí)這場(chǎng)爭(zhēng)議已經(jīng)不再重要,因?yàn)檫@完全無(wú)法改變游戲業(yè)正經(jīng)歷大規(guī)模增長(zhǎng)的現(xiàn)實(shí)。
但說(shuō)到底這只是一門(mén)生意,只是游戲廠商花小錢做大營(yíng)銷的工具,成功的永遠(yuǎn)只是那群站在金字塔尖上的人。電子競(jìng)技和體育永遠(yuǎn)是兩條不會(huì)相交的平行線。


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