一場關(guān)于信仰的論戰(zhàn)!DOTA到底算不算MOBA游戲
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
一直以來,人們習(xí)慣于把那種三路對線、5V5團(tuán)戰(zhàn)的游戲稱之為DOTA類網(wǎng)游。最初將這一概發(fā)揚(yáng)光大的,是基于《魔獸爭霸3》RPG地圖的游戲《DOTA》。
但不知道從哪天起,“MOBA網(wǎng)游”取代了“DOTA類游戲”,成為了概括這種三路對線團(tuán)戰(zhàn)游戲的代名詞。隨著像《英雄聯(lián)盟》這樣的游戲廣泛傳播,“MOBA網(wǎng)游”的稱呼更有蓋過“DOTA類游戲”的趨勢。

我玩游戲的時候:敵方陣容
在游戲界的鄙視鏈中,玩DOTA的素來瞧不起玩LOL的。針對DOTA和LOL誰才是第一競技網(wǎng)游,“刀狗和擼狗”時常有激烈的論戰(zhàn)。關(guān)于“DOTA”和“MOBA”這兩個詞誰有資格代表團(tuán)戰(zhàn)類游戲,更是常常成為對戰(zhàn)焦點(diǎn)。

我玩游戲的時候:己方陣容
在維基百科和百度百科的詞條中,“MOBA”的概念其實(shí)是大于“DOTA”的。維基對MOBA的解釋是“Multiplayer Online Battle Arena Games”,即多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲。如果根據(jù)這一表述來定義,《DOTA》自然也屬于“MOBA游戲”的一種。
同時,維基百科認(rèn)為,最早的MOBA游戲可以追溯到《星際爭霸》中一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,而后直到《魔獸爭霸3》及其地圖編輯器的誕生,才有了DOTA的雛形出現(xiàn),因此MOBA涵蓋的游戲范圍是廣于DOTA 的。
但根據(jù)百度百科的詞條,“MOBA游戲”的概念直到2010年才被提出并使用,與《英雄聯(lián)盟》2009年底在歐美發(fā)行的時相近,而“DOTA類游戲”早在WAR3時期就已經(jīng)誕生。
由于時間上的前后關(guān)系,很多人認(rèn)為“MOBA”是被Riot與騰訊“創(chuàng)造”出來的一個概念,用以避開《英雄聯(lián)盟》與《DOTA》的相似性,便于宣傳。
不管這種說法是否正確,可以確定的是,“MOBA”概念的提出要晚于DOTA這款游戲的誕生,但MOBA一詞卻讓自己概括的范圍大于DOTA,這也是讓很多DOTA粉絲感到不爽的地方。
實(shí)際上,由于MOBA一詞現(xiàn)在和《英雄聯(lián)盟》這款游戲的品牌印象捆綁過緊,很多同類游戲在對外宣傳時都盡量不使用“MOBA”來給自己定性,讓這個詞匯在營銷意義上處于一個比較尷尬的位置。
比如《網(wǎng)易全明星》在官網(wǎng)上就介紹自己為“Dota類網(wǎng)游”而非“MOBA游戲”。暴雪的《風(fēng)暴英雄》在宣傳是則強(qiáng)調(diào)自己是“團(tuán)戰(zhàn)游戲”,不刻意在MOBA和DOTA之間選隊(duì)站。即使是騰訊自家的《超神英雄》,作為LOL的內(nèi)部競品,在官網(wǎng)上更多也是用“DOTA類網(wǎng)游”形容自己,或常常將DOTA和MOBA的概念混用。
當(dāng)然,諸如蝸牛的《九陽神功》和完美的《第三把劍》等游戲,則不介意使用“MOBA網(wǎng)游”來介紹自己,畢竟現(xiàn)在MOBA游戲擁有龐大的玩家群體,如果能從宣傳概念上就吸引用戶分流,對一款新游而言必然受益無窮。
目前,并沒有任何官方或?qū)W術(shù)組織對“MOBA游戲”和“DOTA類游戲”這兩個詞進(jìn)行正本清源。對于如何使用它們,大多數(shù)情況下還是基于玩家的日常表述習(xí)慣,以及游戲廠商的宣傳定位。
有DOTAer很反感自己被歸類到了“MOBA游戲”玩家里面去,因?yàn)樯罡凶约罕?ldquo;侮辱”。而很多LOLer則笑說,你連“MOBA”四個英文字母的縮寫意義都沒搞清楚就來噴,英語四級通過率堪憂啊。不管誰對誰錯,這已經(jīng)不是一場簡簡單單關(guān)于游戲分類名稱的討論,而是上升到了信仰的高度。

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