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動作單機(jī)《新劍俠傳奇》之體驗(yàn) 沒啥感覺還需努力

時間:2014-07-30 15:24:34
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

不夠先進(jìn)的畫面

憑心而論,Unity 3D引擎和UE3真的是差好多好多??赡芄P者屬于追求畫質(zhì)的重度玩家,但是對于U3D這種明顯是給手游用的引擎做出來的游戲,真的不能說《新劍俠傳奇》給玩家?guī)砹肆己玫捏w驗(yàn)。且不說貼圖不夠精細(xì),人物略顯單薄,就算是建筑建模和人物設(shè)計(jì),都有一種滿滿的國產(chǎn)免費(fèi)網(wǎng)游的即視感。換句話說,《無盡之劍》這樣的手游,畫面都能甩《新劍俠傳奇》好幾條街。筆者都想試問廠商本身,真的做到了換引擎不降低體驗(yàn)么?

游戲除了畫面不給力以外,打擊感也是可以弱的忽略不計(jì)。就拿一開始的木樁來說,劍擊中木樁連個聲效都沒有。而后期和敵人的戰(zhàn)斗,完全就是各打各的,好像刀劍劈在身上都不會痛一樣。該聚氣聚氣,該出招出招,整個戰(zhàn)斗顯得毫無“交互感”。

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7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:廣州艾游信息科技股份有限公司
  • 發(fā)售:2014年7月18日
  • 開發(fā):珠海云游科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:

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