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玩家請?jiān)赣谭懦鯱biArt Framwork作為開源引擎

時間:2014-06-24 18:42:49
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

育碧的UbiArt Framwork引擎曾為我們打造過許多出色的視覺體驗(yàn),《雷曼:起源》《雷曼:傳奇》《光之子》等都要?dú)w功于它。因此,許多人都希望能夠藉由這款引擎,打造自己的作品。

目前,Change.org網(wǎng)站上開啟了一項(xiàng)玩家自發(fā)組織的請?jiān)富顒?,希望育碧能夠?qū)biArt Framework公開作為開源引擎。目前這項(xiàng)情愿活動已經(jīng)收集了2200個簽名,還需要2700個簽名即可認(rèn)為情愿成功。

事實(shí)上這次情愿活動要追溯回到2011年,《雷曼;起源》的Steam頁面上寫到:

“少數(shù)頗具才華的美工和工程師:《雷曼:起源》由育碧蒙皮埃利工作室制作,使用的是Michel Ancel設(shè)計(jì)的開源游戲引擎UbiArt Framework,這款引擎可以讓小型團(tuán)隊(duì)的美工和開發(fā)者快速高效地制作出精美的畫面。這作方式讓游戲的創(chuàng)意和創(chuàng)造性大大提高。”

另外,在一次媒體采訪中,Michel Ancel曾表示,他非常希望這款引擎能夠變?yōu)殚_源,以此促進(jìn)游戲開發(fā)的創(chuàng)造力。

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