微軟Xbox軟件工程總監(jiān)解釋Xbox One性能提升原理
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:landother
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微軟早些時(shí)候承諾將在本月內(nèi)向開發(fā)者提供最新的Xbox One開發(fā)套件,以最大限度的釋放原本由Kinect占用的那部分主機(jī)性能,以便提升游戲作品的畫質(zhì)。
今天,Xbox軟件工程總監(jiān)Kareem Choudhry首次以官方身份透露了新開發(fā)套件工作的原理以及到底能夠?yàn)閄box One帶來多大的性能提升。
Kareem Choudhry表示,新開發(fā)套件最主要的一個(gè)特點(diǎn)就是能夠允許開發(fā)者自由支配原來被Kinect所占用的10% GPU硬件性能資源,它們原本是用來處理Kinect的骨骼跟蹤等系統(tǒng)級(jí)數(shù)據(jù)的,現(xiàn)在我們允許開發(fā)人員釋放它。
具體來說,如果開發(fā)者制作的游戲不需要體感功能的話,那么就可以設(shè)定為游戲啟動(dòng)后自動(dòng)關(guān)閉Kinect的骨骼跟蹤、生物識(shí)別、深度感應(yīng)、紅外感應(yīng)以及手柄檢測功能,最大限度釋放GPU性能資源,并將其100%用于游戲數(shù)據(jù)處理上。
不過,游戲退出或是切換到主界面以及其它應(yīng)用程序上時(shí),Xbox One就會(huì)再次恢復(fù)Kinect的全部功能來為用戶提供便利。
Kareem Choudhry強(qiáng)調(diào),即使是在游戲當(dāng)中,Kinect依舊會(huì)保留語音命令和RGB彩色攝像頭兩個(gè)基礎(chǔ)工作模塊的工作。
至于需要利用體感功能的游戲嘛,Kinect自然會(huì)自始至終全力工作。
據(jù)此推斷,Kinect依舊會(huì)是Xbox One重要組件,只是微軟采用了一種更加靈活的方式讓Xbox One變得更加智能,因此即便是有了399美元的裸奔版Xbox One,Kinect與Xbox One的同捆套裝也不會(huì)從貨架上消失。

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