前電子競(jìng)技奧運(yùn)級(jí)別賽事WCG更名為WECG重新運(yùn)營(yíng)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
今年初,有著電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)之稱的全球電子競(jìng)技大賽(WCG)宣布停辦,就在玩家和選手仍為失去這樣一個(gè)綜合性電競(jìng)賽事而感到惋惜之時(shí),事情出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī),一個(gè)名為WECG的全球賽事即將到來。
媒體最新消息稱,WECG全名“全球電子競(jìng)技錦標(biāo)賽”(World e-Sports Championship Games),由前WCG首席運(yùn)營(yíng)官Bory Jun攜手最有經(jīng)驗(yàn)的WCG團(tuán)隊(duì)成員所發(fā)起,旨在傳承WCG的精神。
WECG的兩個(gè)主辦單位分別是全球游戲競(jìng)賽及文化活動(dòng)組織 (AGN)和全球移動(dòng)有游戲聯(lián)盟(GMGC)。
據(jù)了解,WECG將延續(xù)WCG同樣的賽制選拔機(jī)制,選手需要通過地區(qū)選拔賽,晉級(jí)選手代表就可以參與WECG總決賽。
官方指出,為了讓眾多頂級(jí)玩家更廣泛地參與到世界級(jí)電子競(jìng)技大賽當(dāng)中,WECG在原有賽事的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改良,增加了各種線下賽事。
除了各個(gè)國(guó)家地區(qū)選拔賽以外,還會(huì)舉辦聯(lián)合預(yù)賽WECG Continents Championship(WECG洲際錦標(biāo)賽)、 不分國(guó)家只按游戲項(xiàng)目來進(jìn)行的WECG Global Challenge(WECG全球挑戰(zhàn)賽)、還有在總決賽現(xiàn)場(chǎng)舉行的Open bracket tournament(公開賽)。
據(jù)悉,6月13日在中國(guó)上海舉行的亞洲行動(dòng)通信博覽會(huì)上,AGN和GMGC將聯(lián)合宣布啟動(dòng)WECG全球電競(jìng)大賽并公布及簽約其全球頂級(jí)贊助商。同時(shí)揭曉2014全球總決賽候選主辦城市以及年度最佳游戲。
之后,之后WECG Global Challenge(WECG全球挑戰(zhàn)賽)將會(huì)正式啟動(dòng),歐洲、美洲、亞洲全世界各地的地區(qū)選撥賽也將紛紛拉開帷幕。地區(qū)選拔賽晉級(jí)的選手,將代表各自的國(guó)家12月在中國(guó)舉行的全球總決賽一較高下。


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