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電競引領(lǐng)高潮 去年玩家觀看eSports花費24億小時

時間:2014-06-04 11:14:48
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

eSports在去年的成長速度驚人,有更多的人愿意花時間來觀看《英雄聯(lián)盟》,《Dota2》和《星際爭霸2》的比賽。盡管主流新聞和體育在美國占據(jù)主導地位,但是IHS Technology的報告顯示出了很令人意外的數(shù)字。

報告稱,2012年所有人觀看eSports為13億小時,而去年則增長至24億小時,這其中包括電視和網(wǎng)絡(luò)在線兩個渠道。

IHS Tecnhology高級數(shù)字媒體總監(jiān)Dan Cryan說:“eSports視頻因為跨平臺,全球廣泛觀看而得到快速增長。”

“重點游戲已經(jīng)發(fā)展成熟,游戲發(fā)行商在推動電子競技中扮演重要角色。而且,電子競技觀看因為在線視頻平臺的廣泛受眾而快速增長。”

IHS預(yù)測到2018年,這個數(shù)字可能會達到66億小時,90%的人會選擇在線觀看。

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