暴雪表示《風暴英雄》游戲體驗更接近《魔獸世界》
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
暴雪的《風暴英雄》從外觀上看上去與RTS《星際爭霸2》很像,不過Dustin Browder總監(jiān)表示,這款游戲的玩家體驗更加接近于《魔獸世界》。
雖然大多數MOBA游戲的地圖結構幾乎都差不多,不過Browder在接受GameSpot采訪時表示,暴雪在《風暴英雄》中采取了不同的處理方式。他說,每個戰(zhàn)場“都有自己獨特的游戲體驗,與《星際爭霸》比起來,它更像是《魔獸世界》。我們真的下了很大功夫,想要為我們的玩家提供與眾不同的體驗。”
Browder還透露,這款游戲非常強調動作性,而就像Valve給《dota2》定義為MOBA,“我們打算對游戲進行調整,并管這個類型叫做快節(jié)奏即時戰(zhàn)略游戲。”
《風暴英雄》目前正處于alpha測試階段,未確定發(fā)售日期,游戲中的角色來自《魔獸爭霸》《星際爭霸》和《暗黑破壞神》。
記者:你們?yōu)槭裁催x擇管《暴風游戲》叫做打斗游戲?
暴雪:我們想強調這款游戲具有非常多的動作元素,我們的處理方式有一些不同,我們在游戲開端就為玩家解鎖多個技能。
我們對治療,冷卻和魔法恢復的管制也很放松。我們希望能夠保留最根本的精髓,讓這款游戲成為玩家和好友組隊對抗敵人的體驗。
記者:你覺得是否有什么關鍵特點讓這款游戲有別于MOBA?
暴雪:這對我們來說非常重要。我們一直在努力抓住我們想要打造的游戲體驗的大體格調。對我們來說,這是關于動作和打斗的,要點是快速開始亂斗。如果你玩過我們的游戲,你會發(fā)現它與MOBA有所不同,在別的游戲中,對線階段時間都很長,玩家都會有1v1的情況。而在我們的游戲中,大多數時候一開始就是團戰(zhàn),一開始就是推塔,開場30秒之內必有一場血雨腥風,為正常游戲打下基調。
游戲地圖上會出現貢品或者寶箱,對于寶箱的爭奪經常使游戲從1v1變?yōu)?v5再變回1v1。我們想讓雙方的對戰(zhàn)從不停歇,你永遠都不清楚將會遇到怎樣的戰(zhàn)役,你的對手和隊友永遠都不是一個人。
記者:你們?yōu)槭裁礇Q定將《風暴英雄》作為一款單獨的游戲發(fā)售,而不是作為《星際爭霸2》的自定義地圖?
暴雪:那是2010年的時候,當時的《星際爭霸》玩家群體中還沒有太多樣性的創(chuàng)作。隨著我們游戲的開發(fā),我們獲得了許多正面反饋,許多工作室內部的人都反映這是一款非常棒的游戲,所以我們認為應該讓它自立門戶??梢哉f,如果把它藏到《星際爭霸》里面的話,對它不夠公平。
我們進行過一次討論,參與的人都是暴雪的各部門總監(jiān),他們的反應都是,“老兄,你一定要把這部作品做成單獨的游戲。別把它藏在《星際爭霸》里,它太棒了,它應該獨立出來,單獨作為一款游戲出現。”
當時我還太年輕,我就說,“噢,好啊,沒問題,交給我。”當時我也沒想過后果是什么樣,等待我們的是什么規(guī)模的工作量。
所以我們決定到2012年開始正式開工,到2013年的時候我們終于完成了《蟲群之心》的發(fā)售,到那個時候,我們才看到自己接下了多重的活。也是那個時候,我們開始真正地投入到開發(fā)中,決定將所有新增系統(tǒng)都做得更完善,讓它變成一款獨立的游戲。

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