給Xbox One解綁Kinect體感設(shè)備 微軟你為何這么軟
- 來(lái)源:網(wǎng)易
- 作者:landother
- 編輯:landother
尊敬的開(kāi)發(fā)者,尊貴的玩家和機(jī)智的微軟,三方勢(shì)力的相互影響,令過(guò)去一年的游戲業(yè)充滿戲劇性。
2014年的5月才過(guò)到一半,距離去年E3大展主機(jī)發(fā)布還不到一年,微軟就一反當(dāng)初Xbox One(Xbone)和其對(duì)應(yīng)的體感控制器Kinect 2是不可分割的一個(gè)整體的言論,宣布推出Xbox One的解綁版本。
一時(shí)間,網(wǎng)絡(luò)與媒體喧囂塵上,各路“觀察家”們紛紛跳出來(lái)指證——這已經(jīng)不只是微軟近來(lái)一次,甚至不是在Xbox One第一次縮卵屈服,出爾反爾了。
美國(guó)知名科技媒體如癮科技在第一時(shí)間發(fā)布“社論”,哭喊“微軟,你不應(yīng)該放棄未來(lái)”,如喪考妣。在Reddit等大型網(wǎng)絡(luò)社區(qū),無(wú)數(shù)游戲玩家和Xbone開(kāi)發(fā)者們更以他們對(duì)這一決策的強(qiáng)烈憤慨將相關(guān)討論串(即蓋樓)炒熱到白熾。
微軟,這個(gè)曾經(jīng)IT行業(yè)的擎天大拿,如今竟然成為唯唯諾諾的陽(yáng)痿屌絲,怎能叫人不唏噓感嘆?
機(jī)智的微軟與長(zhǎng)袖善舞
微軟公布Xbox One
在Xbox One主機(jī)發(fā)布之初,微軟的確為游戲開(kāi)發(fā)者和玩家們畫出了一張?bào)@人的大餅:
包含第二代自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的Kinect 2 體感技術(shù)的Xbox One游戲主機(jī)系統(tǒng)不僅是以改進(jìn)的體感/語(yǔ)音控制人機(jī)界面為核心的互動(dòng)娛樂(lè)的美好未來(lái),更是微軟從Windows 3.x時(shí)代不懈追求的家庭多媒體娛樂(lè)中心的最終圓夢(mèng)。
而就如當(dāng)時(shí)微軟CEO,被人們蔑稱為“鮑禿、泡饃”的史蒂夫•鮑莫爾所說(shuō)的一樣,Xbox One這一切光榮與夢(mèng)想的最終實(shí)現(xiàn),都要依賴“開(kāi)發(fā)者,開(kāi)發(fā)者,開(kāi)發(fā)者”們?nèi)χС帧?/p>
為了討好開(kāi)發(fā)者,也是因?yàn)閺膶?duì)手主機(jī)ps3開(kāi)發(fā)困難致使第三方望而卻步的前車之鑒上吸取教訓(xùn),微軟為Xbox One開(kāi)發(fā)者們提供了最為便利的開(kāi)發(fā)工具(VS)、最為成熟的硬件平臺(tái)(x86)、最為先進(jìn)的圖形api(DirectX )、最為強(qiáng)大的云端服務(wù)(Azure)。
為了加強(qiáng)開(kāi)發(fā)者對(duì)新式人機(jī)交互平臺(tái)的開(kāi)發(fā)信心,微軟不但決定將Kinect和Xbox One主機(jī)捆綁銷售以保證硬件平臺(tái)的統(tǒng)一性;更提出Xbox One實(shí)時(shí)在線功能,在強(qiáng)化Kinect所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)的同時(shí),以實(shí)時(shí)在線檢測(cè)DRM(數(shù)字版權(quán)管理)的方式實(shí)現(xiàn)對(duì)開(kāi)發(fā)者知識(shí)產(chǎn)權(quán)的最大限度保護(hù)。
為了向玩家證明微軟一系列跪舔開(kāi)發(fā)者的行為對(duì)廣大Xbox玩家也是雙贏,微軟推出了與之對(duì)應(yīng)的家庭共享計(jì)劃:在購(gòu)買正版游戲的玩家家庭組內(nèi)包括本人的至多10個(gè)賬戶都可以免費(fèi)在任意一臺(tái)Xbox One上使用該款游戲。
微軟心里算了一筆帳:對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者解決了游戲軟件的盜版問(wèn)題,加上平臺(tái)內(nèi)購(gòu)和未來(lái)數(shù)字下載獲得的收入,即使玩家一家只買一份游戲也有得賺;對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),不用再為游戲拷貝和物理主機(jī)鎖定這種操蛋的事心煩,也避免了一家人聯(lián)網(wǎng)游戲還要買多分拷貝的額外支出;而微軟在其中作為平臺(tái)商,提提成,賺賺“小錢”,難道不是三贏的大好局面么?這樣的事情絕對(duì)不會(huì)有人出來(lái)反對(duì)吧,簡(jiǎn)直是機(jī)智呀!
機(jī)智的微軟與知錯(cuò)就改
微軟搞笑圖
然而,令自以為得計(jì)的微軟意想不到的是,實(shí)時(shí)在線以及其帶來(lái)的家庭共享等福利,不但有人反對(duì),而且反對(duì)的呼聲還來(lái)得這么迅猛。
一馬當(dāng)先的當(dāng)然是如GameStop這種游戲零售商——相較于正經(jīng)的游戲發(fā)售,以零售價(jià)20-30%的價(jià)格收購(gòu)再以80%以上價(jià)格再販賣的二手游戲生意明顯更加賺錢。二手主機(jī)游戲貿(mào)易如此賺錢,以至于在08年開(kāi)始就已經(jīng)成為實(shí)體游戲零售商最為重要的利潤(rùn)來(lái)源。
Xbox One的實(shí)時(shí)在線政策一經(jīng)透露,業(yè)界相關(guān)人士立刻就嗅到了游戲數(shù)碼授權(quán)同玩家?guī)ぬ?hào)綁定,加上一次性多用戶授權(quán)對(duì)二手游戲市場(chǎng),特別是對(duì)實(shí)體二手游戲交易的重大負(fù)面影響,本因兩大次世代主機(jī)發(fā)布而開(kāi)始回暖的游戲零售商股票應(yīng)聲下跌。
奪人財(cái)路如殺人父母,微軟DRM的具體政策尚未出臺(tái),網(wǎng)絡(luò)上就涌現(xiàn)出什么在美國(guó)核潛艇士官無(wú)法玩Xbox One,微軟不愛(ài)國(guó)之類的奇葩槍手段子。老對(duì)手索尼此時(shí)也沒(méi)有放掉補(bǔ)刀的機(jī)會(huì),在E3大展的PS4發(fā)布會(huì)上以“不要求實(shí)時(shí)在線,不通過(guò)網(wǎng)絡(luò)檢查DRM”的宣言迎來(lái)了震耳欲聾的掌聲。
面對(duì)各方的反對(duì),微軟再也不能用一開(kāi)始那種“只是一小撮不明真相的玩家”的蹩腳理由繼續(xù)掩耳盜鈴下去。然而,當(dāng)微軟響應(yīng)消費(fèi)者反饋,在主機(jī)發(fā)售前的13年夏天宣布取消實(shí)時(shí)在線并連帶取消家庭共享之后,它再次遭到了來(lái)自各方的強(qiáng)烈反對(duì)。
對(duì)于微軟取消尚未施行,細(xì)則仍不明確的“先進(jìn)”政策,各種媒體、網(wǎng)輿的論調(diào)與這次微軟宣布Kinect 2和Xbox One進(jìn)行捆綁后的輿論反響一樣,如出一轍地統(tǒng)一:微軟軟弱無(wú)能,屈服于阻礙歷史發(fā)展的力量,放棄未來(lái)的微軟,這Xbox One要亡呀!
這種腹背受敵,夾心枕頭,怎么做都是錯(cuò)的奇妙處境,其實(shí)并不僅僅是因?yàn)橛螒蛑鳈C(jī)廚們的派系爭(zhēng)斗或者業(yè)界既得利益者有心煽動(dòng)的結(jié)果,很大程度上來(lái)說(shuō),微軟這是自作自受。
微軟的原罪
Xbox One解綁Kinect
如果說(shuō)作為號(hào)稱純粹游戲主機(jī),但是不付月費(fèi)就不能聯(lián)機(jī)游戲的PS4是一臺(tái)奇葩主機(jī)的話;從Xbox 360時(shí)代就開(kāi)始的 Xbox Live金會(huì)員(付費(fèi)會(huì)員)才能享受主機(jī)的多媒體功能——不僅僅是各種流媒體訂閱服務(wù),沒(méi)有金會(huì)員360的機(jī)主連用IE瀏覽網(wǎng)頁(yè)都困難,就是家庭影音娛樂(lè)行業(yè)最為荒謬的現(xiàn)象了。
這種毫無(wú)邏輯,顯然不合理,但是卻一直存在的對(duì)Xbox用戶的多媒體消費(fèi)雙重收費(fèi)的既定事實(shí)面前,微軟對(duì)Xbox One的所謂“TV,TV,TV!”的多媒體家庭娛樂(lè)中心定位不被玩家所信任,逢之必反簡(jiǎn)直是理所當(dāng)然的事情。而在這次Kinect 2和Xbox One最終解綁的決定背后事實(shí)上也有同樣的根源存在。
根據(jù)路透社報(bào)道,本次解綁決定是在四月末開(kāi)始在微軟內(nèi)部進(jìn)行討論的,而四月正恰恰是微軟投入大量資源進(jìn)行宣傳,并對(duì)之寄以厚望的游戲《泰坦墜落》發(fā)售后,美國(guó)大本營(yíng)Xbox One銷售數(shù)量仍持續(xù)落后的月份。
面對(duì)市場(chǎng)和玩家赤裸裸的拒絕,解綁的所謂退縮和反悔無(wú)非就是微軟為自己曾經(jīng)的自大和傲慢買單而已。
微軟自顧自地為玩家們規(guī)劃了一套完美的家庭娛樂(lè)中心——一臺(tái)游戲和流媒體消費(fèi)兼顧的主機(jī),一種超前的體驗(yàn),客廳里獨(dú)一無(wú)二的主屏幕。這一切從比爾·蓋茨現(xiàn)身審判日派對(duì),展示視窗版《毀滅戰(zhàn)士》就開(kāi)始的孜孜以求顯得那么理所當(dāng)然又總能完美地自圓其說(shuō)。自從11年Xbox流媒體消費(fèi)時(shí)數(shù)超過(guò)連線游戲,一切又顯得那么地理所當(dāng)然。
然而對(duì)于這個(gè)家家戶戶屏幕比人口更多的時(shí)代來(lái)說(shuō),微軟所臆想的所謂未來(lái)未免顯得亢余和昂貴。
Kinect 2固然好,Xbox One固然佳,Skype說(shuō)話的時(shí)候會(huì)自動(dòng)對(duì)焦切到齊肩頭像,在游戲中只要簡(jiǎn)單一句命令就能簡(jiǎn)單記錄剛剛發(fā)生過(guò)的精彩橋段,微軟在2014年Build上展示的Azure云端輔助計(jì)算的驚人效果(同樣的大型爆炸效果,本機(jī)運(yùn)算只剩個(gè)位數(shù)幀數(shù),而云端輔助運(yùn)算的情況下能達(dá)到30+幀,并且同時(shí)還能流暢游戲的程度。),這一切一切無(wú)疑是在體驗(yàn)和技術(shù)上切切實(shí)實(shí)的改進(jìn)和突破。
正所謂強(qiáng)扭的瓜不甜,一味把這一切向玩家填塞,最后的結(jié)果一目了然。
寫在最后
解綁Kinect 2固然有出爾反爾的意味,然而,如果這可以被視作微軟為過(guò)去的專橫所犯下的錯(cuò)所做出的懺悔的話,那這樣的軟弱和反悔還是來(lái)得更猛烈些吧!
順便一提,雖然媒體、特別是國(guó)內(nèi)媒體并沒(méi)有大量報(bào)道,但是這次的解綁也包含了之前本文中提到的不合理的Xbox Live 金賬戶雙重收費(fèi),從6月1日開(kāi)始,單純只是為了媒體消費(fèi)而訂閱金會(huì)員賬戶的用戶可以獲得退款補(bǔ)償。


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