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芝加哥到底有多恨你 《看門狗》聲望系統(tǒng)細節(jié)公布

時間:2014-05-15 04:00:44
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

育碧在今天官方Blog中分享了更多關于《看門狗》聲望系統(tǒng)的細節(jié),游戲中玩家可以通過該系統(tǒng)來衡量芝加哥市民對于主角的看法。

芝加哥市民對于主角操控城市的信息系統(tǒng),破解信號燈和攝像頭等行為都有獨特的感受。他們正面和負面的感受都會影響到主角的聲望指針,該指針會隨著主角的行為而改變。

根據(jù)首席作家Kevin Shortt的說法,如果Aiden有一個正面的聲望,媒體會更有可能在主角犯罪的時候選擇忽略。他的盟友也不會改變對他的態(tài)度,如果市民相信他是一個好人,他會更容易的進入到城市更多的區(qū)域。

他說:“媒體仍然會報道你,但是可能不會做出負面的報道。報道會更傾向于提問。他是個好人嗎?他是個英雄嗎?他是個恐怖分子嗎?他們將會開始提出此類的問題。

聲望系統(tǒng)并不是一個好壞分明的系統(tǒng)。我們想讓它顯示市民對于你行為的反饋,讓你多多思考。游戲并不會因為壞聲望而突然轉變。也不會因此而變的更難。它只會讓你思考你的所作所為。”

如果玩家決定花時間來破壞其他人的生命或者搞破壞,Aiden都會有其他方法來彌補他所造成的傷害。首席游戲設計師Danny Belanger解釋說,如果主角開始搞破壞,市民會更加注意主角,但是這并不意味著主角不能再次贏得他們的新人。

他說:“如果你一直是個好人,有一天你開始對警察開槍,聲望會很快下降。如果你大量的進行犯罪掃描,然后通過征求市民來進行自我救贖,那么你的聲望就會回升,但是你必須要努力才行。想要聲望變好需要時間和做大量的好事。”

玩家還會處于無人注意的情況下,這時候玩家就需要自己對這種道德的灰色地帶作出選擇。像偷錢包這種行為不會對聲望作出影響,就要靠玩家自己來對自己的主角作出定義了。

《看門狗》計劃于5月27日發(fā)售。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:沙盒,寫實警匪,黑客,犯罪

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