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《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》Xbox One版畫(huà)質(zhì)獲提升

時(shí)間:2014-05-04 10:48:59
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Sledgehammer工作室公布了首支《使命召喚》宣傳片以后向我們透露,視頻中的游戲內(nèi)影像完全由Xbox One版本生成。聽(tīng)上去有點(diǎn)讓人震驚,因?yàn)槿ツ甑摹妒姑賳尽吩赬box One上的分辨率只有720p,相比之下PS4上卻能達(dá)到1080p。

公布的游戲畫(huà)面給人第一印象就是,這比720p分辨率更高。我們不清楚Sledgehammer是如何挖掘Xbox One潛力的,但我們初步猜測(cè)視頻畫(huà)面的分辨率應(yīng)該在900p左右。

要想知道真正的分辨率,我們就需要從視頻輸出的原始圖像中查像素點(diǎn)的數(shù)量。這要是直接從游戲中得到的畫(huà)面就好說(shuō),但這是經(jīng)過(guò)Youtube壓縮過(guò)的畫(huà)面,因此就很不靠譜了。但我們?cè)诜▏?guó)游戲站Gamersyde上找到了高清視頻源。

經(jīng)過(guò)我們的測(cè)量計(jì)算,轉(zhuǎn)換的比率是49/60,所以長(zhǎng)軸水平方向,1920的視頻分辨率里,有效像素是1568,垂直方向有效像素882。很遺憾,以上數(shù)據(jù)依然不夠準(zhǔn)確,如果能直接從游戲中截圖的話,我們可以更加準(zhǔn)確地進(jìn)行分析。

如果有新的視頻源放出,我們還將對(duì)這個(gè)數(shù)字進(jìn)行更新。但現(xiàn)在我們得到的像素結(jié)果是1568x882。幀數(shù)方面也受限于視頻站的壓縮,無(wú)法準(zhǔn)確估計(jì),但目測(cè)應(yīng)該在50fps左右。要知道,《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》目前還在制作當(dāng)中,畫(huà)面分辨率和幀數(shù)都還有很大提升空間。而且對(duì)于FPS來(lái)說(shuō),60fps的幀數(shù)是非常重要的,掉幀就意味著掉腦袋。

當(dāng)然,并不是分辨率越高,畫(huà)面就越好。從視頻中我們能看出本作的畫(huà)面細(xì)節(jié)上升了一個(gè)水平,光影和動(dòng)態(tài)殘影等效果都很讓人滿意。

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》是動(dòng)視首次將《使命召喚》系列游戲變?yōu)槿ぷ魇?,三年一周期的作品,最終給人留下的印象還是要比之前出色許多的。我們可以看到,Sledgehammer發(fā)覺(jué)Xbox One硬件實(shí)力的速度很快。

RedLynx首席圖像程序員Sebastian Aaltonen曾在一次采訪中表示,“主機(jī)的首發(fā)游戲很難代表這款主機(jī)的真正潛力,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者必須在硬件最終確定之前就開(kāi)始寫(xiě)代碼,適不適用只能靠猜,很難完全猜中。”

希望Sledgehammer能夠知道,《使命召喚》成功的前提是60fps的幀數(shù)。目前我們還無(wú)法確定任何畫(huà)面信息,只能靠唯一一段宣傳視頻進(jìn)行猜測(cè),尋找蛛絲馬跡。期待我們能盡快得到更多信息。

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8.7
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  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-11-04(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Sledgehammer Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),劇情,軍事改槍

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