微軟自稱Xbox One主機(jī)的ESRAM是一個(gè)偉大的勝利
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在最近的一次演講中,Xbox One團(tuán)隊(duì)的首席開發(fā)員Frank Savage詳細(xì)解釋了Xbox One的ESRAM的能力,同時(shí)指出它可以幫助開發(fā)者達(dá)到1080P和60幀的效果:
“ESRAM是專用的RAM,32兆字節(jié),就處于顯卡旁邊,所以GPU是唯一一個(gè)可以接觸到這些內(nèi)存的設(shè)備。
ESRAM的作用就是給予你非常高的輸出帶寬,也帶給顯卡更高的讀取能力。這非常有用,因?yàn)樵诤芏嗲闆r下,特別是當(dāng)現(xiàn)在的游戲內(nèi)容都非常巨大,而需要渲染的內(nèi)容在比普通系統(tǒng)有著快2-10倍的帶寬的內(nèi)存下必定是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)。
所以這就是你如何處理經(jīng)常讀取的東西,比如小地圖等。我們有資源建立設(shè)定來(lái)讓你把這些東西的處理送入ESRAM,而不用一直存在于ESRAM之中,而普通內(nèi)存中也可以幫助解決一部分。比如,如果是一款賽車游戲,我知道前三個(gè)屏幕一般都是天空,而天空一般都不會(huì)改變,那么讓我們把天空放入普通內(nèi)存,但是用ESRAM我們可以渲染車輛。這其中沒(méi)有任何CPU的介入,因?yàn)镃PU不能直接接觸ESRAM,必須通過(guò)顯卡才能接觸到它。
所以最后你需要做的就是把內(nèi)容復(fù)制到主內(nèi)存。這種復(fù)制的速度是非??斓模⑶也徽加萌魏物@卡和CPU的時(shí)間,因?yàn)槲覀冇蠨NA引擎可以幫助來(lái)完成這個(gè)過(guò)程。這就是你如何達(dá)到1080P,這就是你如何達(dá)到60幀。”
Savege的解釋很吸引人,特別是在現(xiàn)在很多開發(fā)商都不能有效的使用ESRAM的情況下??赡芩麄冃枰欢螘r(shí)間來(lái)完全發(fā)揮ESRAM的能力,但是看他們?nèi)绾伟l(fā)揮看起來(lái)相對(duì)小的32兆的內(nèi)存將是一件有趣的事情。
ESRAM信息:
- 32兆高速ESRAM內(nèi)存
- 專用和高帶寬
- 為了渲染和深化目標(biāo),陰影地圖,小地圖和其他高帶寬資源
- 新的資源創(chuàng)建設(shè)定來(lái)制定ESRAM使用方式
- 適用于緩存,1D,2D和3D材質(zhì)
- 只能默認(rèn)使用,CPU不能直接使用ESRAM
- 不具備交換鏈


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