《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》選擇次世代平臺(tái)其中緣由
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
開發(fā)商Rocksteady正式向媒體解釋了為什么《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》會(huì)直接跳過Wii U、Xbox360和PS3等本世代平臺(tái)而僅僅選擇登陸PS4、Xbox One和PC。
在訪談中,Rocksteady市場(chǎng)總監(jiān)Dax Ginn闡述說在PS4、Xbox One和PC上而不是WiiU、 PS3和Xbox360上發(fā)布《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》這一決定,是制作組在考慮“為了讓蝙蝠車加入我們不得不做出什么改進(jìn)?”的問題時(shí)所做出的。
“它是我們唯一沒有在游戲中實(shí)現(xiàn)的事情”,Ginn解釋說,“一旦我們決定致力實(shí)現(xiàn)蝙蝠車這一構(gòu)想,意味著我們也一同做出了其他所有相關(guān)的技術(shù)決定。”
“我們很明確自己應(yīng)該如何來實(shí)現(xiàn)它——在很多玩家的蝙蝠車駕駛體驗(yàn)構(gòu)想里,它快速,它強(qiáng)力,它是一輛奔馳在高譚市中的坦克,而同時(shí)它也是高科技的結(jié)晶——所有的這些只能是在次世代平臺(tái)上才可以實(shí)現(xiàn)。”
媒體也向Ginn詢問,這是不是意味著《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》是一部無法在PS3和Xbox 360上運(yùn)行的游戲。
“并不是你們想像的那樣。能夠駕駛這輛傳說級(jí)載具是一種動(dòng)力幻想;但如果它最高時(shí)速只有每小時(shí)25英里那壓根就不是動(dòng)力幻想,而這也是我們?cè)谇白髦袥]有實(shí)現(xiàn)蝙蝠車構(gòu)想的原因,” Ginn這樣來解釋兩個(gè)世代平臺(tái)的差異。
記者緊接著又向Ginn詢問要在WiiU上發(fā)布是否也面臨同樣的問題,是否WiiU沒有實(shí)現(xiàn)Rocksteady《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》開發(fā)構(gòu)想的性能。
“我們不得不參考我們想要達(dá)成的開發(fā)目標(biāo)來特別做出技術(shù)抉擇,所以我們選擇了能給予我們這一切的平臺(tái)。”Ginn總結(jié)說。(委婉地表示了拒絕,WiiU洗洗睡吧~)


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