《質(zhì)量效應(yīng)》制作者表示游戲應(yīng)拋棄種族性別設(shè)定
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
下一款《質(zhì)量效應(yīng)》游戲設(shè)計(jì)師Manveer Heir在本周的GDC上發(fā)表演講表示,游戲應(yīng)該拋棄角色設(shè)定的種族性別傳統(tǒng)設(shè)定。
“我們?yōu)槭裁匆种苽鹘y(tǒng)設(shè)定?不僅因?yàn)檫@種做法太懶,而且因?yàn)樗鼪]意思。我們玩過了太多游戲,人物設(shè)定全都是一樣的。我已經(jīng)收購了每款游戲都是同樣的故事和角色。我知道一定會(huì)有別人有同感,我經(jīng)常能遇到。對我來說,這些傳統(tǒng)的任務(wù)設(shè)定對于目前游戲業(yè)界有著不可磨滅的貢獻(xiàn),但現(xiàn)在我相信我們應(yīng)該拋棄這些傳統(tǒng)了,這是我們作為人類的社會(huì)義務(wù)。”
Heir說,這是游戲產(chǎn)業(yè)成長的一打方向,雖然游戲開發(fā)者們一路上會(huì)犯一些錯(cuò)誤,但他們必須繼續(xù)用于嘗試。有人說采用傳統(tǒng)設(shè)定可以讓人物顯得更真實(shí),但Heir并不認(rèn)同。“如果我們想要制作有意義的作品,想要迎合更多觀眾,我們就不能再以真實(shí)度為借口,必須創(chuàng)作出真實(shí)的任務(wù),而不是采用默認(rèn)的設(shè)定。”
最后Heir號召所有游戲開發(fā)者行動(dòng)起來,挑戰(zhàn)普通人對“多數(shù)”與“少數(shù)”的認(rèn)知,種族,性別,性取向等等,在游戲中鏟除社會(huì)對“少數(shù)”人的不公。
去年12月份,曾有報(bào)道稱下一款《質(zhì)量效應(yīng)》已經(jīng)有可玩版本,而且給人感覺“新鮮但有似曾相識”。

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