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真假?微軟DX12山寨Mantle 不會給XB1帶來起色?

時間:2014-03-23 10:48:33
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

本月早些時候,微軟宣布他們將于游戲開發(fā)者大會GDC上公布DX12,并向大家承諾它將提供和AMD Mantle一樣的功能。而且隨后還表示DX12將可以應用于Xbox One。但是現(xiàn)在據(jù)科技網(wǎng)站SemiAccurate報道,微軟是直接盜用了AMD Mantle,只是改了個名字叫做DX12,然后打著定制的旗號,掐死兼容性,然后當所有人都是傻逼。

同時,還有其他報道稱,因為Xbox One使用的是實時操作系統(tǒng),所以無法受用新API,整個這種說法只不過是微軟的一套營銷說辭。筆者參與了本周的GDC,從筆者的親身經(jīng)歷來判斷,真的很有可能是微軟直接照搬AMD的演示文檔,然后把其中的“Mantle”替換成了“DirectX 12”。

玩笑點到為止,筆者沒有十足把握說微軟是抄襲,但是我進行了一些調查研究,這個DX12究竟從哪來,究竟是不是完全復制了Mantle。最后調查的結果似乎指向了否定的答案。

每個硬幣都有兩面

雖然現(xiàn)在已公布的事實很有限,但顯然AMD制作Mantle是有著自己的打算的。制作API是非常浩大的工程,而且AMD公司的長項并不是打造軟件生態(tài)系統(tǒng),所以筆者可以很有把握地推測,AMD在軟件開發(fā)領域的深入與Rory Read2011年的加盟有關,他加入AMD以后開始實現(xiàn)自己的價值,潛心開發(fā)Mantle。

AMD知道,單憑一己之力搞起整個API實在是勢單力薄,很難成功,而且他們的最終目標肯定是讓整個業(yè)界接受Mantle一樣的API,而不僅僅是短期內把Mantle推向市場??上攵词笵X12問世了,Mantle也依然會繼續(xù)得到多方支持,甚至未來還有可能會登陸Linux和Mac OS。但相比之下,微軟的DX12只會面向Windows系統(tǒng)。Mantle和GCN可都沒有這種限制。因此可以認為,AMD制作Mantle是因為他們看到了微軟忽視的一片市場,不受DX掌控的市場,究竟AMD和Valve的Steam Box項目有沒有背后勾結,Steam Box決定采用Linux系統(tǒng)的時候究竟是不是已經(jīng)抓到了Mantle這張底牌?這個問題我們只能腦補,現(xiàn)在我們回到剛才的問題:

微軟是否真的簡單復制了Mantle,改名成了DX12?

筆者聯(lián)系到的消息來源提供了許多內部消息,總結起來大概意思是,微軟對Mantle很煩惱,因為干擾了他們自己制作底層權限API的計劃。據(jù)說微軟的DX12也已經(jīng)搞了很長時間了,因此不太可能是看到Mantle問世以后急忙趕工做出的東西。

AMD非常大膽,它在軟件開發(fā)領域正在聚集更多目光,但它依然缺少軟件行業(yè)中最關鍵的兩大支柱 -- 市場份額和資金財力。要想在市場上推行一款API,這二者缺一不可。這是非??陀^的現(xiàn)實,GPU市場三分天下,英特爾和英偉達都沒有足夠的力量展區(qū)更多市場:英特爾主推光線追蹤技術,英偉達則認為PhysX應該成為所有游戲標配,但市場有著自己的方向。

但現(xiàn)在我們說Xbox One,DX12對于XB1的提升可能很有限:現(xiàn)在我們姑且假設Mantle代表了DX12的兼容能力,它最大的意義在于開發(fā)出低性能CPU的低端潛力。如果你用A10-7850K + R9 290X或者FX-8350 + R9 290X,你會看到Mantle帶來的顯著提升,但如果本身用的就是高端CPU,則帶來的提升就非常有限了。

如果XB1受制于CPU性能,那么DX12就能帶來巨大優(yōu)勢,但事實上真正的瓶頸在于GPU,這個就讓Mantle這種API愛莫能助了。因此在新世代主機上,DX12要想讓XB1借力,還需要研究更多功能和兼容性。

大家好才是真的好

筆者聯(lián)系到了AMD方面的關系,詢問了他們對DX12的看法。AMD很快表態(tài),稱將會繼續(xù)支持并開發(fā)Mantle,但他們并沒有在意是否存在抄襲的問題。這種大度的態(tài)度不僅是公關上的技巧,同時也要考慮到,AMD的目標是讓Mantle這樣的底層兼容性被所有API認可,讓多線程處理更容易,讓游戲更充分利用CPU內核,因此,從長遠的角度上看,微軟也算是擴大了Mantle理念的市場份額,實現(xiàn)了雙贏。

所以本文最開始的問題已經(jīng)不重要了,DX12的意義在于推廣Mantle的理念,無論他們是有心還是無意,最終獲益的始終是我們玩家。

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