魔獸6.0資料片PvE與PvP裝備仍將會保持明顯區(qū)別
- 來源:網(wǎng)易游戲
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
昨晚,暴雪《魔獸世界》PvP設(shè)計師Holinka在推特上表示,近期將發(fā)布新的“開發(fā)者與你聊”系列文章,準備對6.0《德拉諾之王》資料片中有關(guān)PvP的內(nèi)容進行預告及說明。同時,他也提前透露了文章將要談到的部分主要內(nèi)容如:未來的PvP與PvE裝備仍將有明顯區(qū)分,便于玩家辨別。
暴雪娛樂《魔獸世界》首席PvP設(shè)計師Brian Holinka
以下內(nèi)容整理自《魔獸世界》PVP設(shè)計師holinka的推特:
Q:關(guān)于移除某種PVP貨幣,還有下文么?我個人覺得現(xiàn)在的征服點數(shù)很完美。
A:我們正在準備一篇博文用來談論此事。不過出爐時間還未確定。需要進一步解釋我們在PVP裝備上的改動。
具體大意(即下一篇博文的主要內(nèi)容,編輯注):
1.和所有的裝備一樣,PVP裝備應該給玩家一種進步的感覺。玩游戲,獎勵裝備,從而讓你更強大。
2.對于PVP / PVE來說,最好的裝備應該分別出自PVP / PVE。但是,我們希望能有一些交叉。魔獸世界是個能滿足所有玩家的游戲。
3.剛開始打PVP的玩家,和那些已經(jīng)有最好PVP裝備的玩家,他們之間的差距不宜過大。
4.使PVP裝備對PVP更有利的體系應該通俗易懂,玩家應該能夠更輕松地比較PVE和PVP裝備。

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